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“最強(qiáng)主機(jī)”Xbox天蝎座 能否幫助微軟奪回市場(chǎng)?

時(shí)間:2017-04-12 13:25:08
  • 來(lái)源:騰訊游戲
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

縱觀當(dāng)下的主機(jī)市場(chǎng),這邊索尼的PS4在主機(jī)市場(chǎng)銷(xiāo)量和口碑的一路高歌猛進(jìn),已然成為了本世代的王者;那邊任天堂通過(guò)新主機(jī)Switch,一邊繼承著Wii時(shí)代以來(lái)的硬件設(shè)計(jì)理念一邊繼續(xù)以超前的游戲理念開(kāi)疆拓土;只有微軟,在主機(jī)制霸的三大廠商中正在被主機(jī)市場(chǎng)和玩家漸漸忘卻,那么全新的天蝎座計(jì)劃將會(huì)改變這一格局么?

微軟是不是不行了?

我的答案:當(dāng)然不是,恰恰相反。天蝎座的按期甚至是提前曝光,正反映出微軟對(duì)于Xbox業(yè)務(wù)預(yù)期的樂(lè)觀,也代表著微軟一流的設(shè)計(jì)和工業(yè)整合能力,更重要的是體現(xiàn)出微軟樂(lè)意對(duì)主機(jī)市場(chǎng)繼續(xù)大手筆投資的意愿,這點(diǎn)從微軟對(duì)待Windows Phone的成長(zhǎng)歷史就可見(jiàn)一斑。

扯遠(yuǎn)了,我們繼續(xù)來(lái)說(shuō)微軟與旗下的Xbox業(yè)務(wù)。

來(lái)自微軟16年財(cái)報(bào)顯示,Xbox業(yè)務(wù)的總收入創(chuàng)下歷史新高,為93.95億美元,這不僅超越了Xbox 360時(shí)代鼎盛時(shí)期的81億美元,還超越了微軟16財(cái)年傳統(tǒng)桌面系統(tǒng)業(yè)務(wù)的81.04億美元成為了公司第三大收入來(lái)源。可以這么說(shuō),即使是受到首發(fā)時(shí)期強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)與不友好的二手游戲銷(xiāo)售政策以及高額定價(jià)的影響,Xbox One仍舊是微軟歷史上截至目前為止最為成功的游戲主機(jī)產(chǎn)品,如果將今年發(fā)售的天蝎座仍舊算為Xbox One這個(gè)命名體系之下的話,這樣的市場(chǎng)成績(jī)無(wú)疑也給予了微軟領(lǐng)導(dǎo)層以信心。

讓我們?cè)賮?lái)看看普遍不被看好的XPA計(jì)劃。XPA計(jì)劃于Xbox One S發(fā)布會(huì)同期推出,其全稱(chēng)是Xbox Play Anywhere,核心要點(diǎn)在于玩家只需要購(gòu)買(mǎi)一份Xbox游戲即可在主機(jī)和安裝有Windows 10的PC設(shè)備上同時(shí)使用已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的游戲,相反也是如此。除了游戲之外,包括游戲成就等信息也將會(huì)在兩個(gè)平臺(tái)間進(jìn)行同步。此消息一出,很多人便表達(dá)出了不看好的意見(jiàn),大多數(shù)觀點(diǎn)認(rèn)為由于可能會(huì)導(dǎo)致同時(shí)擁有PC設(shè)備的玩家快速逃離Xbox生態(tài)或不再購(gòu)入新Xbox主機(jī),XPA計(jì)劃有可能會(huì)導(dǎo)致整個(gè)微軟主機(jī)生態(tài)變得愈發(fā)孱弱。

但事實(shí)上,從數(shù)據(jù)來(lái)看,2016年9月一份來(lái)自Global Windex的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,微軟Xbox One玩家的游戲平均時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超過(guò)了PS4玩家,PS4的平均在線時(shí)長(zhǎng)甚至還不如被看作是失敗之作的Wii U。而到了2017年2月,Xbox One的玩家平均游戲時(shí)長(zhǎng)更是同比去年增加了21%??紤]到獨(dú)占游戲偏少,日本地區(qū)玩家長(zhǎng)期對(duì)Xbox系列主機(jī)不感冒等客觀因素影響,實(shí)際上能夠達(dá)到這一的增長(zhǎng)和超越對(duì)于微軟和Xbox One來(lái)說(shuō)并不容易,但也從另一個(gè)層面來(lái)說(shuō),Xbox One在本世代并沒(méi)有大家感覺(jué)上的那么捉襟見(jiàn)肘。

Xbox進(jìn)化史:從6.4GB/S到326GB/S

Xbox之于微軟的意義,不亞于當(dāng)初Office誕生于Windows時(shí)的重要性。長(zhǎng)久以來(lái),家用游戲主機(jī)市場(chǎng)一直都由日本人所壟斷,任天堂、索尼、世嘉輪流坐莊聯(lián)手為全世界的玩家獻(xiàn)上了一臺(tái)又一臺(tái)經(jīng)典的游戲主機(jī)。2001年1月15日,微軟首先打破了在這個(gè)領(lǐng)域來(lái)自亞洲的壟斷,第一代Xbox的上市,讓更多歐美系的玩家第一次使用上了更適合他們的文化和游戲習(xí)慣的家用主機(jī),也自此讓Xbox成為了微軟在游戲圈的代名詞,更重要的是Xbox也是微軟首次在PC操作系統(tǒng)這個(gè)領(lǐng)域之外邁入一個(gè)新的發(fā)展時(shí)期。

與當(dāng)時(shí)所謂傳統(tǒng)的家用主機(jī)不同,初代Xbox就擁有Pentium III的CPU、8GB硬盤(pán)、內(nèi)存帶寬為6.4GB/S的64MB內(nèi)存以及標(biāo)配的DVD-ROM等配置,讓Xbox的設(shè)計(jì)理念和配置架構(gòu)幾乎就是按照一個(gè)小型化的PC來(lái)完成的,而緊接著在2002年推出的Xbox Live在線游戲服務(wù),更是將Xbox打造成為了一個(gè)與以往完全不同的家用游戲主機(jī),一個(gè)繼世嘉DC主機(jī)之后又一個(gè)可以連接互聯(lián)網(wǎng)的游戲機(jī)。“毋庸置疑,我們?cè)谥谱鞑僮飨到y(tǒng)技術(shù)上處領(lǐng)先水平,但對(duì)硬件如何運(yùn)作卻一無(wú)所知。” 現(xiàn)任Xbox One產(chǎn)品主管Marc Whitten回憶當(dāng)時(shí)Xbox研發(fā)時(shí)的情景說(shuō)道,這也從一個(gè)側(cè)面表達(dá)出了Xbox與其他主機(jī)產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念不同的原因。

雖然當(dāng)Xbox在美國(guó)上市時(shí),同時(shí)期的PS2全球的銷(xiāo)量已經(jīng)突破了2000萬(wàn)臺(tái),但時(shí)任微軟CEO的比爾蓋茨卻依舊堅(jiān)持推出Xbox。加之每售出一臺(tái)299美元的主機(jī)微軟就會(huì)虧125美元的巨額成本壓力,如此算來(lái)在推銷(xiāo)初代Xbox時(shí),微軟就以每年10億美元的代價(jià)讓更多的消費(fèi)者接納這一主機(jī)市場(chǎng)的新寵。從這一點(diǎn)就可以看出微軟想要進(jìn)入游戲主機(jī)市場(chǎng)的迫切心態(tài)。“推廣第一代產(chǎn)品就像是在玩一局游戲,如果你玩的好,那么到最后你就可以說(shuō)再來(lái)一局了。”面對(duì)虧損,蓋茨如是說(shuō)。

相比有著試水動(dòng)機(jī)和以打開(kāi)市場(chǎng)為目標(biāo)的初代Xbox,2005年正式上市的Xbox 360更加吸引人的眼球。機(jī)身內(nèi)凹的蜂腰型外觀,配備了3核心的IBM PowerPC架構(gòu)的Xenon處理器,ATI R500顯卡,支持最大1920×1080分辨率的畫(huà)面輸出,讓Xbox 360有了和PS3抗衡的實(shí)力,但價(jià)格卻比PS3要親民的多。Xbox 360在上市之初如同Xbox一樣,也受到了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的強(qiáng)勢(shì)狙擊,這次對(duì)手換成了成功打開(kāi)輕質(zhì)用戶新藍(lán)海而因此強(qiáng)勢(shì)回歸的任天堂和他們的Wii。

面對(duì)高性能的PS3和強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn)感的Wii,微軟憑借其在技術(shù)開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新上的優(yōu)勢(shì),適時(shí)的推出Kinect這一利器,并且以PS3更低的售價(jià)扭轉(zhuǎn)了在市場(chǎng)上的不利局面。誠(chéng)然,在整個(gè)Xbox 360的生命周期內(nèi),三紅問(wèn)題是微軟不可抹殺的黑點(diǎn),并且因?yàn)樯嵯到y(tǒng)對(duì)整個(gè)Xbox業(yè)務(wù)從玩家口碑到成本壓力上帶來(lái)的一系列負(fù)面影響,即使是在后續(xù)推出的眾多新設(shè)計(jì)Xbox 360機(jī)型中解決了三紅問(wèn)題,但過(guò)于激進(jìn)的設(shè)計(jì)理念所帶來(lái)的傷害,比如外觀設(shè)計(jì)、電源是否內(nèi)置等問(wèn)題一直影響到了Xbox One的設(shè)計(jì)思路,事實(shí)上直到Xbox One S上微軟才得以從三紅問(wèn)題所帶來(lái)的泥淖中爬出來(lái)。

到了Xbox One這一代,已經(jīng)沒(méi)人在會(huì)輕視微軟在家用主機(jī)市場(chǎng)的地位,回顧微軟在Xbox業(yè)務(wù)發(fā)展歷史中的揮金如土,更多人也開(kāi)始意識(shí)到進(jìn)入這一行業(yè)的艱難程度,哪怕是曾經(jīng)被果粉們眾星捧月般的蘋(píng)果家用游戲主機(jī)也沒(méi)能進(jìn)入這一市場(chǎng)。于是微軟與索尼和任天堂兩個(gè)傳統(tǒng)日系主機(jī)廠商一道形成的三足鼎立之勢(shì)也越來(lái)越穩(wěn)定,三強(qiáng)爭(zhēng)霸的局面也進(jìn)入到了下一個(gè)階段。

索尼在市場(chǎng)層面的一騎絕塵,讓他們不得不思考如何在下一個(gè)世代繼續(xù)擊敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的同時(shí),更需要考慮如今來(lái)自PC平臺(tái)和移動(dòng)端在市場(chǎng)份額層面的瘋狂擠壓。于是,“逆天而為“的加速主機(jī)進(jìn)化迭代的方案浮出水面,與以往5年左右的產(chǎn)品升級(jí)周期不同,PS4 Pro和Xbox One S的推出,不僅打破了主機(jī)廠商的傳統(tǒng)思維,也在不斷挑戰(zhàn)著核心主機(jī)玩家的利益。然而相比索尼稍顯保守的4K升級(jí)計(jì)劃,微軟先是在Xbox One S這條產(chǎn)品線上緊跟競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的步伐,繼而宣布將會(huì)推出一款配置更為強(qiáng)大的”天蝎座計(jì)劃“主機(jī)來(lái)徹底改變消費(fèi)者對(duì)于家用游戲主機(jī)配置低,畫(huà)面顯示效果被PC平臺(tái)吊打的局面。

于是,我們便在4月6日看到了這款被微軟提前于E3之前曝光的天蝎座主機(jī)。主頻2.3GHz、8個(gè)X86核心的CPU,總核心數(shù)40、主頻1172MHz并且浮點(diǎn)性能達(dá)到6.00TF的GPU以及驚人的12GB、帶寬達(dá)到了326GB/S的內(nèi)存的天蝎座,無(wú)論是硬件參數(shù)還是游戲?qū)τ?K級(jí)別畫(huà)面的支撐,早已超過(guò)了PS4 Pro的設(shè)計(jì)范疇,在微軟特別的優(yōu)化和軟件支持下,甚至已經(jīng)達(dá)到了中高端PC設(shè)備的游戲允許。假如微軟能夠?qū)⒃O(shè)備售價(jià)進(jìn)一步控制在499美元之內(nèi),那么這臺(tái)能夠穩(wěn)定達(dá)到4k+60幀分辨率畫(huà)面輸出能力的“怪獸級(jí)“主機(jī)產(chǎn)品所能產(chǎn)生的影響力,就不僅僅是主機(jī)游戲史上最強(qiáng)機(jī)能設(shè)備這個(gè)稱(chēng)號(hào)這么簡(jiǎn)單的了。

可以說(shuō),從Xbox那6.4GB/S帶寬的64MB內(nèi)存到現(xiàn)如今天蝎座326GB/S,12GB的內(nèi)存,Xbox的跨越能力是驚人的,這與微軟對(duì)于硬件的設(shè)計(jì)理念與其他兩家的不同有關(guān),也與微軟看待整個(gè)主機(jī)市場(chǎng)發(fā)展的角度有關(guān)。

強(qiáng)者恒強(qiáng)?那倒不一定

但是,我們?nèi)耘f不能完全將天蝎座就此看成是一個(gè)已經(jīng)成功或者絕對(duì)成功的主機(jī)。在漫長(zhǎng)的游戲主機(jī)發(fā)展歷史中,設(shè)備配置高,機(jī)能強(qiáng)但最后卻落得市場(chǎng)口碑雙輸?shù)闹鳈C(jī)也并不少見(jiàn)。

N64的大賣(mài),不僅讓任天堂賺的盆滿缽滿,也讓他們?cè)谑袌?chǎng)發(fā)展的思路上顯得有些飄飄然。面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼即將推出的PS2,任天堂也一再?gòu)?qiáng)調(diào)即將全新推出的NGC主機(jī)將與松下、IBM一同研發(fā),并將在性能指標(biāo)上超越PS2。1999年3月,PS2的硬件規(guī)格正式公布,任天堂不得不重新對(duì)NGC的規(guī)格進(jìn)行了設(shè)計(jì),在盡可能控制成本的基礎(chǔ)上,還要在性能上依舊要超越PS2。然而正是因?yàn)閷⒅鳈C(jī)推倒重新設(shè)計(jì),并且放棄了之前一直被詬病的卡帶介質(zhì)轉(zhuǎn)而使用光盤(pán),NGC的機(jī)能確實(shí)得到了極大的提升,但成本也大幅度提升,加之錯(cuò)過(guò)了2000年最佳的發(fā)售事情,2001年底當(dāng)NGC以強(qiáng)大的機(jī)能站在市場(chǎng)中時(shí),不得不面對(duì)已經(jīng)站穩(wěn)腳跟的PS2和在歐美地區(qū)上市的Xbox,最后這款N64之后被寄予厚望主機(jī)即使擁有了強(qiáng)悍的性能,卻最終落得草草收?qǐng)觥?/p>

作為主機(jī)市場(chǎng)中的第一臺(tái)128位主機(jī),世嘉的DC還擁有很多業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的成就,比如革命性的內(nèi)置了一塊Moden使得DC成為了第一臺(tái)可以連接互聯(lián)網(wǎng)的家用游戲主機(jī),而且由于不俗的機(jī)能,DC在3D游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力上也比PS1等設(shè)備有了質(zhì)的飛躍。但由于DC缺乏真正意義上能夠支撐其生命力的游戲,尤其是缺乏第三方的有力支持,自家第一方游戲又不如任天堂那樣賣(mài)座,最終導(dǎo)致世嘉這款被每一個(gè)真正上手過(guò)的玩家都贊不絕口的主機(jī)在PS2、NGC和Xbox競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈之際,黯然退場(chǎng)。

499美元的售價(jià)、特別的系統(tǒng)架構(gòu)、超越時(shí)代的藍(lán)光介質(zhì),這些都曾是聚集在PS3上的一些亮點(diǎn),卻也最終成為了PS3的阿克琉斯之踵。時(shí)隔多年之后,對(duì)于PS3為何失利,有配置強(qiáng)悍所帶來(lái)的成本高昂最終導(dǎo)致玩家購(gòu)買(mǎi)費(fèi)用過(guò)高的主要因素,也有Xbox 360和Wii在售價(jià)和游戲樂(lè)趣性多個(gè)層面包夾狙擊的次要因素,但PS3的失敗留給所有主機(jī)廠商最大的教訓(xùn)就是不能輕易超越玩家對(duì)于主機(jī)游戲的理解和對(duì)新產(chǎn)品提出過(guò)高的定價(jià)。

定價(jià)、游戲陣容……微軟手中的燙手山芋

299.99美元,任天堂將新主機(jī)的最終定價(jià)落在了這個(gè)價(jià)位上,這與上一代主機(jī)Wii U的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)一致,但仍舊受到了不少人的質(zhì)疑,原因就在于Switch強(qiáng)調(diào)掌機(jī)與主機(jī)的融合的特性,加之其實(shí)際的硬件配置,讓很多人并不覺(jué)得這款更像掌機(jī)的設(shè)備并不值得以主機(jī)的價(jià)格購(gòu)入。

同理在天蝎座上也是一樣,如果定價(jià)過(guò)高,很多人都會(huì)認(rèn)為由于Xbox生態(tài)中擁有大量非獨(dú)占游戲,自身?yè)碛械腜C設(shè)備也能玩到這些游戲,自然就沒(méi)有必要再購(gòu)入一臺(tái)內(nèi)容同質(zhì)化的主機(jī);如果定價(jià)與索尼或任天堂相同,也為299美元,不僅微軟本身需要承擔(dān)巨額的成本壓力,還會(huì)進(jìn)一步擠壓已經(jīng)推出的Xbox One S的市場(chǎng)空間,并且有可能會(huì)進(jìn)一步加劇普通玩家對(duì)于PS4 Pro、Swith、天蝎座三臺(tái)主機(jī)之間的橫批,畢竟單純比較硬件配置對(duì)于主機(jī)生態(tài)來(lái)說(shuō),意義并不大。

自PS4發(fā)售以來(lái),有數(shù)據(jù)顯示其已經(jīng)推出和確定推出的游戲超過(guò)了1500款,其中接近400款為獨(dú)占游戲,而在Xbox One發(fā)售和確定發(fā)售的1200款游戲中,僅有120款為微軟獨(dú)占,雖說(shuō)任天堂獲得的第三方支持相比其他兩家都要少,但至少其第一方游戲無(wú)論是銷(xiāo)量還是影響力來(lái)說(shuō)連索尼也望其項(xiàng)背。而且在當(dāng)下,雖然“數(shù)毛黨“橫行,但他們大多數(shù)并不玩主機(jī)游戲,而真正購(gòu)入主機(jī)并花費(fèi)大量時(shí)間游戲的玩家,并不是那么在意游戲畫(huà)面究竟有多么牛逼,游戲好玩與否才是真正的關(guān)鍵。

從目前有媒體公布的消息來(lái)看,除了能夠體現(xiàn)新主機(jī)極致畫(huà)面的《極限競(jìng)速7》外,名不見(jiàn)經(jīng)傳的《除暴戰(zhàn)警3》和《腐爛國(guó)度2》可能是天蝎座的首發(fā)護(hù)航第一方游戲,雖然確定像《荒野大鏢客2》、新一代的《使命召喚》這些游戲也會(huì)鐵定出線在天蝎座游戲表中,但如果今年仍舊沒(méi)有像《Halo》這種級(jí)別的第一方獨(dú)占游戲發(fā)售,恐怕當(dāng)天蝎座在圣誕季面對(duì)《超級(jí)馬里奧:奧德賽》等游戲圍追堵截時(shí),場(chǎng)面會(huì)很難看。

作為一款被稱(chēng)之為主機(jī)歷史上最強(qiáng)機(jī)能的主機(jī),天蝎座已經(jīng)在第一輪宣傳中按期完成了他的任務(wù),甚至可以說(shuō)這樣的畫(huà)面表現(xiàn)力讓人有點(diǎn)小激動(dòng),不免對(duì)于未來(lái)在天蝎座上運(yùn)行的游戲有些期待,但未知的售價(jià)、孱弱的第一方游戲、甚至是微軟可能會(huì)又一次作死的游戲服務(wù)政策,都為這臺(tái)主機(jī)的未來(lái)蒙上了一層層不確定的面紗。

當(dāng)然,現(xiàn)在就說(shuō)一臺(tái)新的主機(jī)是否成功,太過(guò)于武斷,也是不負(fù)責(zé)任的。在現(xiàn)如今的主機(jī)市場(chǎng)的狀態(tài)下,無(wú)論硬核玩家還是普通消費(fèi)者,都無(wú)法斷言某個(gè)廠商的某個(gè)產(chǎn)品或政策就一定是成功或注定失敗的,但是像微軟這種目前所有優(yōu)勢(shì)都在技術(shù)和資金而并非游戲本身的廠商來(lái)說(shuō),面對(duì)其他廠商和其他游戲分支領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),留給他們的時(shí)間,或許只有從今天到E3閉幕的那天了。

別忘了,微軟還有AR這張王牌沒(méi)有打出來(lái)

別忘了,微軟還有AR這張王牌沒(méi)有打出來(lái)

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