- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Annapurna Interactive
- 發(fā)售:2017-04-25
- 開(kāi)發(fā): Giant Sparrow
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:獨(dú)立
《艾迪芬奇的記憶》主創(chuàng):潛水的原始恐懼是靈感
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《艾迪芬奇的記憶》創(chuàng)意總監(jiān)Ian Dallas資金在接受采訪(fǎng)時(shí)介紹了自己在本作游戲設(shè)計(jì)中體現(xiàn)的不多見(jiàn)的靈感來(lái)源。
《艾迪芬奇的記憶》的制作組Giant Sparrow曾經(jīng)制作過(guò)《黑白世界》,以敘事和經(jīng)典文學(xué)為有些澀,他們的新作將采用更加黑暗的主題,講述一系列互動(dòng)型的短篇故事。
Giant Sparrow創(chuàng)意總監(jiān)Ian Dallas最近接受了媒體采訪(fǎng),討論了《艾迪芬奇的記憶》的幕后創(chuàng)作。他特別提到,潛水對(duì)它來(lái)說(shuō)是一種非常奇特的體驗(yàn),也是游戲設(shè)計(jì)時(shí)的一大參考,游戲最初的創(chuàng)作理念就是根據(jù)潛水帶來(lái)的原始深層恐懼,隨后在開(kāi)發(fā)流程中又實(shí)現(xiàn)了進(jìn)化。
“在過(guò)去4年多的時(shí)間里,這款游戲發(fā)展到了很意外的方向。但最初的創(chuàng)作概念是要制造‘原始深層的恐懼’,就像是在深海潛水時(shí),你看到海底永無(wú)止境,深不見(jiàn)底,就會(huì)體會(huì)到某種既美妙又恐懼的感覺(jué)。
我們想要抓住的就是這種被壓倒的感覺(jué),每個(gè)故事講述的都是某個(gè)人陷入一種被壓倒的局面中。
但是這款游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)化到了始料未及的方向,不僅是關(guān)于恐懼的本質(zhì),同時(shí)也是關(guān)于敘事的方式,人們記住的并不是真正發(fā)生的事,而是他們想要記住的事,所以時(shí)間越久,歷史就歪曲的越嚴(yán)重。”
《艾迪芬奇的記憶》將于4月25日登陸PS4和PC。
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