- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:CD Projekt Red
- 發(fā)售:2015-05-19(PC)
- 開發(fā):CD Projekt Red
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界,巫師系列,3A,CDPR游戲,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,steam年度最佳游戲,多結(jié)局
《巫師3》幕后制作:DLC有7000個(gè)動(dòng)畫 時(shí)長(zhǎng)50小時(shí)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師3》的經(jīng)典程度無(wú)需多言,近日,CD Projekt制作組發(fā)了一些有趣的數(shù)據(jù),展示了游戲幕后制作的走心,一起來(lái)看看吧。
CD Projekt動(dòng)作捕捉總監(jiān)透露,《巫師3》一共制作了16000個(gè)獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫,總計(jì)時(shí)長(zhǎng)超過200個(gè)小時(shí),非常令人震驚。
展示視頻:
此外,如果玩家體驗(yàn)過游戲另外兩部DLC“石之心”和“血與酒”的話,那么你也一定會(huì)被兩部DLC的動(dòng)畫所吸引,根據(jù)制作人透露,這兩款DLC的動(dòng)畫同樣走心,制作組為這兩部DLC制作了將近7000個(gè)動(dòng)畫,總計(jì)時(shí)長(zhǎng)大約為50個(gè)小時(shí)。對(duì)于DLC來(lái)說,這完全像是制作了一款全新游戲。
關(guān)于《巫師3》這款游戲的制作歷程,總共有1500個(gè)人為這款游戲獻(xiàn)過力量,包括編劇,概念藝術(shù)家,場(chǎng)景藝術(shù)家,角色藝術(shù)家,動(dòng)畫師,程序員,演員,電影攝影師,音效設(shè)計(jì)師,作曲家,特技演員,設(shè)計(jì)師,制作人,測(cè)試員,市場(chǎng)營(yíng)銷,和管理等等?!段讕?》游戲本體總共包含82萬(wàn)個(gè)單詞,開發(fā)人員總共為這款游戲創(chuàng)作了2000幅畫作,這款游戲擁有1500位角色, 這些角色總共擁有16000個(gè)動(dòng)畫,可以說,良心作品真的就是這樣誕生的。
如今,CDPR目前正在積極擴(kuò)展工作室,以面對(duì)高強(qiáng)度的開發(fā)工作。CDPR另一則招聘信息顯示,工作室正在為克拉科夫分工作室招兵買馬,尋求一名制作人。分工作室的主要職責(zé)是幫助華沙母工作室開發(fā)游戲作品,之前他們就協(xié)助開發(fā)了《巫師3:狂獵》,而現(xiàn)在工作室的重心自然在《賽博朋克2077》上。CDPR在招聘信息表示,他們希望能夠在很短的時(shí)間內(nèi)將克拉科夫分工作室擴(kuò)展兩倍至三倍的規(guī)模。而目前該工作室擁有約30名員工。
看起來(lái)《賽博朋克2077》的開發(fā)工作十分順利,只是工作量似乎有點(diǎn)太大,令CDPR不得不再次擴(kuò)展工作室來(lái)增加效率。至于開發(fā)成本嘛,不算《巫師3》的收益,此前CDPR還獲得了波蘭政府3000萬(wàn)茲羅提的扶植資金,相信這些波蘭老哥們的日子過得還是蠻滋潤(rùn)的。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論