守望先鋒Jeff解析關(guān)于黑影增強(qiáng)的一些問題
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- 作者:Viiaa
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黑影是在去年的11月4日嘉年華上宣布的,隨后在PTR上測(cè)試了一個(gè)星期后正式發(fā)布。距今已經(jīng)三個(gè)月了。但現(xiàn)在的黑影的地位幾乎和半藏狂鼠差不多,天梯很少人使用,有可能是因?yàn)楹谟暗募寄艽蠖喽夹枰獔?bào)點(diǎn)和配合,而天梯配合向來比職業(yè)隊(duì)差很多。但另一方面黑影在比賽中也只有屈指可數(shù)的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行過套路的嘗試。直到現(xiàn)在還在堅(jiān)持的可能也只有北美的Complexity一個(gè)了。但Complexity在冬季賽上的成績(jī)也不佳。
于是玩家們經(jīng)常在Reddit和官網(wǎng)論壇上呼吁對(duì)這個(gè)英雄進(jìn)行增強(qiáng)。但暴雪卻始終步子緩慢。當(dāng)然暴雪也有充分的理由:其實(shí)安娜一開始發(fā)布的時(shí)候也是乏人問津,直到過了幾個(gè)月才被人發(fā)現(xiàn)她的真正強(qiáng)大之處。所以暴雪認(rèn)為黑影之所以不受歡迎,只是因?yàn)橥婕覀冞€沒有開發(fā)出其玩法罷了。在之前的一期Jeff Kaplan的“設(shè)計(jì)師訪談”節(jié)目中(文章鏈接)他已經(jīng)解釋的很詳細(xì)了:
Jeff Kaplan:(關(guān)于黑影)我們想要在改動(dòng)上慢慢來。因?yàn)槲覀兿嘈牌鋵?shí)這個(gè)英雄很強(qiáng)大,只是可能很多玩家并沒有真正掌握她的正確玩法。但我們也覺著她確實(shí)需要稍微增強(qiáng)一點(diǎn)。所以我們打算一點(diǎn)點(diǎn)增強(qiáng)她,直到她達(dá)到我們預(yù)期的地位。
當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)過去三個(gè)月了,最近兩次關(guān)于黑影的增強(qiáng)就說明了暴雪也應(yīng)該有點(diǎn)坐不住了。
在我看來,守望中大多數(shù)板凳英雄無法上場(chǎng)的原因在于:守望中坦克和輔助是不可或缺的,因此如果一個(gè)英雄既不是坦克也不是輔助,那么這個(gè)英雄只能取代兩個(gè)輸出位中的一個(gè)。這樣所有其他人的壓力都會(huì)變大。
黑影不幸的是同樣和其他板凳英雄一樣,屬于無法歸類的英雄。在設(shè)計(jì)師眼里,黑影有輔助的成分,也就是說黑影入侵血包后能為隊(duì)友提供大量的治療。但這種缺乏靈活性的輔助手段畢竟大多數(shù)時(shí)候只能用于最不受職業(yè)選手待見的占點(diǎn)攻防圖,而在比賽中最受歡迎的推車圖上幾乎完全無法使用。黑影的大招雖然確實(shí)有用,但是黑影本身武器威力太低,充能是個(gè)大問題,入侵血包之后治療隊(duì)友充能還是很蹩腳,理由參考上一句話。
而黑影突擊的一面,則只能被人看作是一個(gè)更差的“小美”或者“獵空”。入侵是一個(gè)弱化版的控制技能,不如小美的冰凍無腦好用;傳送是一個(gè)弱化版的閃現(xiàn)。并不能像獵空那樣秀別人一臉。而單殺能力也同樣不如小美和獵空。他的武器只有在槍法特別好的人,或者你能找到貼臉的機(jī)會(huì),才能打出足夠的傷害。
廣大玩家的Buff建議無非是要么增加黑影的輸出和單殺能力。但在上文提到過的同一篇訪談中,Jeff Kaplan明確指出:
Jeff Kaplan:我們和玩家在一個(gè)問題上存在不同的觀點(diǎn),我們從來都不認(rèn)為她是個(gè)刺客。盡管我們現(xiàn)在把她歸類為突擊,但其實(shí)我們也完全可以把她看作輔助英雄。我們更傾向于把她看成一個(gè)后排騷擾者(Backline Disrupter),而不是真正的正面切后的放狗(Frontline Flanker),或者刺客。所以我們并不打算讓黑影能更快的殺掉目標(biāo),或許未來我們可能會(huì)考慮其他的設(shè)計(jì)方向,但目前我們還是堅(jiān)持這點(diǎn)。
因此暴雪最近的修改都是試圖去增強(qiáng)黑影的黑客入侵這個(gè)她的特色技能,而非增加她的輸出或者自保能力。在這方面玩家們也有一些比較出色的提議,例如讓被入侵的英雄的技能進(jìn)入冷卻、大招暫停充能;或者被入侵的炮臺(tái)會(huì)轉(zhuǎn)而攻擊友軍;又或者黑影可以入侵秩序之光的哨戒炮、傳送門或者護(hù)盾發(fā)生器等等。但增強(qiáng)入侵的效果是否真的能讓這個(gè)英雄上場(chǎng)依然是個(gè)疑問。
最近在官網(wǎng)論壇上的一個(gè)黑影討論帖中。設(shè)計(jì)師Geoff Goodman提到了一個(gè)有意思的事情。那就是在設(shè)計(jì)的早期階段。其實(shí)黑影是可以入侵目標(biāo)點(diǎn)以及運(yùn)載目標(biāo)的。
Geoff Goodman:我們?cè)囘^你說的入侵炮臺(tái)的方法。但測(cè)試的結(jié)果是,如果無法處理炮臺(tái),托比昂會(huì)直接換英雄。而且托比昂的隊(duì)友如果被被入侵的炮臺(tái)打死也會(huì)遷怒于托比昂。(總之不是一個(gè)健康的游戲環(huán)境。)
而且,一開始她有黑掉目標(biāo)點(diǎn)和運(yùn)載車輛的能力。如果成功的話,會(huì)有一個(gè)全息投影出現(xiàn)在目標(biāo)上,效果就好像黑影本人一直在點(diǎn)里一樣。而敵人并不能摧毀這個(gè)投影,只能也站在點(diǎn)里爭(zhēng)奪直到技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束。
最終也是一個(gè)令人沮喪的體驗(yàn)。黑影只會(huì)想著入侵目標(biāo)點(diǎn),然后再跑掉躲起來,然后不斷重復(fù)。
從最近的補(bǔ)丁來看,對(duì)黑影的增強(qiáng)還會(huì)慢慢進(jìn)行。但到底什么時(shí)候黑影才會(huì)有獵空那種使用率呢?大家有什么好想法,又或者有關(guān)于黑影的心得也可以進(jìn)行評(píng)論或者投稿。
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