《DayZ》主機(jī)版究竟何時(shí)發(fā)布?有生之年還能見(jiàn)到?
- 來(lái)源:gamelife
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
回想 2014 年 8 月的科隆電玩展 PlayStation 記者會(huì),《DayZ》游戲設(shè)計(jì)師 DeanHall 表示他們會(huì)將該作搬上索尼的家用主機(jī),并使用全新的跨平臺(tái)渲染器來(lái)打造更精美的畫(huà)面。
兩年半的時(shí)間過(guò)去了,PlayStation 4 版的《DayZ》杳無(wú)音訊,究竟發(fā)生了什么事?開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最近一次的相關(guān)資訊更新是在 2016 年 9 月,Bohemia Interactive 的創(chuàng)意總監(jiān) Brian Hicks 在Eurogamer 的訪談中表示,雖然他們?cè)?月時(shí)已經(jīng)做出了家機(jī)版本原型,但他們的主要目標(biāo)仍是在繼續(xù)開(kāi)發(fā)未完成的PC版,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄兇蛩阌糜谒衅脚_(tái)的游戲引擎尚未完成:
“PC 是《DayZ》的理想平臺(tái),有 99% 的開(kāi)發(fā)資源都集中在 PC 平臺(tái),雖然我們也獲得來(lái)自微軟和索尼的幫助,但我們的重心仍然特別集中在 PC(會(huì)強(qiáng)調(diào)“特別”是因?yàn)槲覀冇屑s 1% 的人力維持家機(jī)版的進(jìn)度,以便在完成PC版的問(wèn)題修正之后,可以銜接無(wú)礙)。在基礎(chǔ)游戲引擎Enfusion完成之前,我們無(wú)法真正地讓《DayZ》登上其他平臺(tái);至少得等引擎的核心技術(shù)完成才有可能。”
看看開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)距離PC最終版本1.00還有多遠(yuǎn)就能了解集中修正PC版是非常合理的決定,最近一次更新是 2 月 2 日的 0.61 版本,數(shù)字說(shuō)明一切,離 1.00 版本還有很長(zhǎng)的路要走。
Bohemia Interactive 對(duì)《DayZ》家機(jī)版的情報(bào)非常少,新年文章中也沒(méi)有提到,該作的討論區(qū)同樣也是幾乎沒(méi)有任何家機(jī)版的消息。
若日后真的推出了家機(jī)版,Xbox One 比較可能是首先推出的版本,Hicks 就曾經(jīng)提到微軟非常希望他們推出家機(jī)版本。但無(wú)論如何,更進(jìn)一步的消息可能就在某一天宣布了也說(shuō)不定。
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