我被勾了! 守望真的已經(jīng)變成怕豬先鋒了么
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
最近一段時間,玩競技聽到最多的幾句話就是“對面有豬,小心別被勾了”
“有只豬繞后了,在后面,奶別被勾了”
“我被豬勾了救我,完了滿血被秒了”
“2樓有只豬,我們先去按他,不然打不進去,團戰(zhàn)優(yōu)先秒豬”
“脆皮別沖太前,我艸你們3個人去按豬還被反殺一個?都說了脆皮小心了”
更新后的路霸感覺一下子變成大魔王,人見人怕,很多玩家覺得更新后的路霸反而變得更加強大,畢竟一個比狙簡單,容錯率更高,更難針對的刺客,不僅是脆皮殺手,對坦克的威脅都是巨大的。
有玩家最近經(jīng)常天梯六黑,每次都在敵方大錘開E時將其拉回來,然后集火,如果己方大錘有大直接拍大開團,團戰(zhàn)基本穩(wěn)贏,這個套路屢試不爽。因為現(xiàn)在的路霸對肉的殺傷力太強,只要鉤到敵方前排隊友跟上,瞬間開團,團戰(zhàn)勝利的概率非常高。
這個版本的路霸不再只是強在繞后,更強在他秒肉的能力,只要鉤到敵方的前排,馬上就出事。一個潛伏在側(cè)翼的路霸威脅非常大,必須要先殺才能開團,但抓他必須要一起,單人或雙人抓容易被反殺,但當你多人去抓時,敵方會抓住機會開團,這樣路霸的戰(zhàn)術(shù)牽扯就體現(xiàn)出來了。
關(guān)于更新后的路霸小編也有自己的看法。個人認為路霸的這次更新還是比較合理的。雖然路霸對前排的威脅大大的增加,但是鏈鉤的速度被減慢,隔墻鉤也被取消。這樣就使路霸對突進英雄和后排威脅降低,因為路霸現(xiàn)在非常容易脫鉤,特別是對有掩體或者有位移技能的英雄。而作為彌補,適當增加一下對前排的殺傷就顯的很合理。而且小編認為,改動后的路霸變得更加依賴隊友的配合,在分段稍高的游戲中,路霸的作用多體現(xiàn)在鉤前排開團,而這就要考驗和隊友的配合程度,無論是鉤到還是被鉤,隊友的配合都至關(guān)重要。鉤到前排隊友配合秒掉開團,很容易獲得團戰(zhàn)勝利;相對的,被鉤時隊友馬上配合保護,反手開團,反打一波,也能取得勝利。這就大大的增強了游戲的團隊性!
現(xiàn)在有很大部分玩家認為豬太強也很正常,畢竟更新到現(xiàn)在時間還太短,還需要一些時間來適應。我相信以玩家們的智慧,一些套路與反套路馬上就會出現(xiàn)!
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