《彈丸論破V3》制作人:謊言系統(tǒng)讓玩家有背德感
- 來源:A9VG
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
在本屆臺北電玩展上,彈丸論破系列最新做《彈丸論破V3》正式公布了中文版,在這之后A9VG也采訪到了《彈丸論破V3》的三位重量級嘉賓,分別是腳本擔(dān)當(dāng)小高和剛,制作人寺澤善德以及為本作角色獻(xiàn)聲的著名聲優(yōu)井上喜久子,他們就游戲相關(guān)的問題進(jìn)行了解答,以下為采訪實錄。
以下采訪環(huán)節(jié)由《彈丸論破V3》制作人寺澤善德主答:
---V3現(xiàn)在試圖創(chuàng)造一個全新的故事,然而之前1/2代包括動畫的舊系列的劇情似乎并未完結(jié),這是基于怎樣的考慮呢?
寺澤:我個人的想法其實是動畫版已經(jīng)完結(jié)了。我們在設(shè)計所謂“結(jié)尾”的時候都會設(shè)計很多開放性的結(jié)局,讓玩家自己能夠去發(fā)散思維。
---彈丸論破里面有很多具有日文氣息或者說日文獨有的內(nèi)容,這方面在進(jìn)行外文版制作時是怎么處理的呢?
寺澤:老實說我們自己是不懂英文和中文的,這方面我們肯定只能交給翻譯去發(fā)揮,不過玩家反映都很好,應(yīng)該翻譯的質(zhì)量很不錯吧。
---這次的V3里面有No-Stop議論的新系統(tǒng),為什么有這樣的改動呢?
寺澤:我認(rèn)為在論破的過程中就應(yīng)該做到不間斷的討論,之前我們最早做1/2代的時候,當(dāng)時可能無法發(fā)揮出這樣的效果。這次新作上新平臺,包括老作品的移植,我首先想做的就是要實現(xiàn)不間斷的議論。包括視覺效果等等,雖然可能細(xì)節(jié)上的形式有所不同,但大體的形式和過去都是一致的。
小高:當(dāng)然這其中也有聲優(yōu)的功勞。
井上:這次我們聲優(yōu)在配音的時候,就覺得這是一個非常快節(jié)奏的游戲。在論破的時候,大家都很投入,如果自己的節(jié)奏慢下來,就感覺輸給其它人了。
---游戲里有絕對絕望少女2的海報,請問你對此有什么評論嗎?
寺澤:請大家自由想象吧。(原話說漏了,意思是不會有少女第2作)
---這次有說謊進(jìn)入里RUTE的系統(tǒng),但這并不會影響最終的結(jié)局,關(guān)于這個是怎么考慮的呢?
寺澤:因為我們想讓辯論變得更真實,在過去只要玩家得出真的選項,就能讓游戲推進(jìn)。但本作玩家可以用謊言論戰(zhàn),進(jìn)入里RUTE,我們覺得這樣會更加豐富,同時想讓玩家體驗背德感?;钣眠@個系統(tǒng)是對游戲很有幫助的。
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