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《彈丸論破V3》制作人:謊言系統(tǒng)讓玩家有背德感

時(shí)間:2017-01-21 17:41:09
  • 來(lái)源:A9VG
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

 在本屆臺(tái)北電玩展上,彈丸論破系列最新做《彈丸論破V3》正式公布了中文版,在這之后A9VG也采訪到了《彈丸論破V3》的三位重量級(jí)嘉賓,分別是腳本擔(dān)當(dāng)小高和剛,制作人寺澤善德以及為本作角色獻(xiàn)聲的著名聲優(yōu)井上喜久子,他們就游戲相關(guān)的問(wèn)題進(jìn)行了解答,以下為采訪實(shí)錄。

以下采訪環(huán)節(jié)由《彈丸論破V3》制作人寺澤善德主答:

---V3現(xiàn)在試圖創(chuàng)造一個(gè)全新的故事,然而之前1/2代包括動(dòng)畫(huà)的舊系列的劇情似乎并未完結(jié),這是基于怎樣的考慮呢?

寺澤:我個(gè)人的想法其實(shí)是動(dòng)畫(huà)版已經(jīng)完結(jié)了。我們?cè)谠O(shè)計(jì)所謂“結(jié)尾”的時(shí)候都會(huì)設(shè)計(jì)很多開(kāi)放性的結(jié)局,讓玩家自己能夠去發(fā)散思維。

---彈丸論破里面有很多具有日文氣息或者說(shuō)日文獨(dú)有的內(nèi)容,這方面在進(jìn)行外文版制作時(shí)是怎么處理的呢?

寺澤:老實(shí)說(shuō)我們自己是不懂英文和中文的,這方面我們肯定只能交給翻譯去發(fā)揮,不過(guò)玩家反映都很好,應(yīng)該翻譯的質(zhì)量很不錯(cuò)吧。

---這次的V3里面有No-Stop議論的新系統(tǒng),為什么有這樣的改動(dòng)呢?

寺澤:我認(rèn)為在論破的過(guò)程中就應(yīng)該做到不間斷的討論,之前我們最早做1/2代的時(shí)候,當(dāng)時(shí)可能無(wú)法發(fā)揮出這樣的效果。這次新作上新平臺(tái),包括老作品的移植,我首先想做的就是要實(shí)現(xiàn)不間斷的議論。包括視覺(jué)效果等等,雖然可能細(xì)節(jié)上的形式有所不同,但大體的形式和過(guò)去都是一致的。

小高:當(dāng)然這其中也有聲優(yōu)的功勞。

井上:這次我們聲優(yōu)在配音的時(shí)候,就覺(jué)得這是一個(gè)非??旃?jié)奏的游戲。在論破的時(shí)候,大家都很投入,如果自己的節(jié)奏慢下來(lái),就感覺(jué)輸給其它人了。

---游戲里有絕對(duì)絕望少女2的海報(bào),請(qǐng)問(wèn)你對(duì)此有什么評(píng)論嗎?

寺澤:請(qǐng)大家自由想象吧。(原話說(shuō)漏了,意思是不會(huì)有少女第2作)

---這次有說(shuō)謊進(jìn)入里RUTE的系統(tǒng),但這并不會(huì)影響最終的結(jié)局,關(guān)于這個(gè)是怎么考慮的呢?

寺澤:因?yàn)槲覀兿胱屴q論變得更真實(shí),在過(guò)去只要玩家得出真的選項(xiàng),就能讓游戲推進(jìn)。但本作玩家可以用謊言論戰(zhàn),進(jìn)入里RUTE,我們覺(jué)得這樣會(huì)更加豐富,同時(shí)想讓玩家體驗(yàn)背德感?;钣眠@個(gè)系統(tǒng)是對(duì)游戲很有幫助的。

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8.2
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 發(fā)售:2017-09-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:日系解謎,劇情

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