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《超級炸彈人R》幕后團隊揭秘 簡單試玩體驗報告

時間:2017-01-15 14:50:45
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

媒體最近采訪到了一位科樂美發(fā)言人,還試玩了《超級炸彈人R》,并了解到了一些有趣的幕后故事。

首先,《超級炸彈人R》這個項目是如何誕生的?發(fā)言人透露,這要歸功于任天堂和科樂美的合作,本作的開發(fā)團隊分別來自科樂美內部團隊,其中有曾經(jīng)Hudson手下負責過《炸彈人》前作的制作人員,另外還有Hexadrive小組成員(《最終幻想:零式HD》《寄生前夜3》)

《超級炸彈人R》的實際游戲畫面并不特別出眾,但筆者倒是對本作的藝術美工毫無怨言。簡單滴說,這一部《炸彈人》是非常符合玩家們預期的視角和鏡頭。有一個關卡,一部分地形是高出來的,所以鏡頭必須傾斜一定角度。關卡設計方面簡潔清晰,是8bit或者16bit時代的《炸彈人》無法呈現(xiàn)的。

《超級炸彈人R》凝聚了許多設計師的心血,目前有兩段較長的動畫過場,沒有耐心的玩家可能會選擇跳過動畫。游戲的節(jié)奏相對較慢,在合作模式下,兩名玩家的命是共享的。游戲還提供8人對戰(zhàn),節(jié)奏也有點慢。目前版本的游戲載入速度也很慢,不過發(fā)言人表示會在最終版本中得到優(yōu)化。

《超級炸彈人R》售價尚未公布,預計以數(shù)字版和實體版形式發(fā)售,數(shù)字版體積4GB。要知道《超級炸彈人R》里面沒有大量配音對白,所以體積如此精簡也是合情合理。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Konami Digital
  • 發(fā)售:2017-03-15
  • 開發(fā):Konami Digital
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC
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