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《勇者斗惡龍》西方影響力差 全賴(lài)90年代太盲目

時(shí)間:2017-01-03 14:13:58
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

勇者斗惡龍11

《勇者斗惡龍》執(zhí)行制作人三宅有在談到《勇者斗惡龍》并不像《最終幻想》在西方市場(chǎng)受到跟日本本土市場(chǎng)同等的歡迎程度時(shí),對(duì)于歷史問(wèn)題發(fā)表了一些有點(diǎn)猛烈的言論。

在EDGE近期的一次訪(fǎng)談中,三宅有表示史克威爾艾尼克斯對(duì)于奇幻RPG系列在西方受歡迎,其它作品卻不太受歡迎的現(xiàn)實(shí)有一些想法。

“其中一個(gè)關(guān)于現(xiàn)狀的結(jié)論就是歷史時(shí)機(jī)的遺留問(wèn)題。”他說(shuō)。

“在FC主機(jī)的時(shí)代,《勇者斗惡龍》可以說(shuō)是家喻戶(hù)曉人手一卡的游戲作品。但到了PS主機(jī)的年代,家喻戶(hù)曉的游戲變成了《最終幻想7》。后來(lái)慢慢地就分成了兩派:日本玩《勇者斗惡龍》,海外玩《最終幻想》。”

“事實(shí)上,如果我們當(dāng)年不把《勇者斗惡龍》的全部宣傳都投入到日本本土的話(huà),時(shí)至今日可能不會(huì)面臨這樣的問(wèn)題。有句話(huà)不知當(dāng)講不當(dāng)講,當(dāng)時(shí)我們確實(shí)沒(méi)有做好。”

這個(gè)“我們”說(shuō)的就是當(dāng)年的艾尼克斯,后來(lái)在2003年與史克威爾合并,讓《勇者斗惡龍》和《最終幻想》成為了一個(gè)大家庭。在合并之前,艾尼克斯專(zhuān)注國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。美版DQ在FC時(shí)代的名字是“Dragon Warrior”,名稱(chēng)的不統(tǒng)一導(dǎo)致后續(xù)品牌的認(rèn)知度也隨之下降。

三宅有表示,在兩大發(fā)行商合并之后,史克威爾艾尼克斯在《勇者斗惡龍8》上“投入了很多努力”,經(jīng)常會(huì)考慮到日本市場(chǎng)之外的玩家。

“比如,我們使用了多種語(yǔ)言配音。也對(duì)菜單設(shè)計(jì)有了很多想法。”他說(shuō)。

“但我們不想改變《勇者斗惡龍》的核心游戲要素。這款游戲有了一定的海外銷(xiāo)量,但跟《最終幻想》的銷(xiāo)量級(jí)別還是沒(méi)法比。”

三宅有還認(rèn)為《勇者斗惡龍》的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格在西方人眼里偏向低幼化,但其實(shí)游戲內(nèi)容是面向成人的。

他補(bǔ)充道,玩家對(duì)作品的興趣是在提升的,史克威爾艾尼克斯也正在不斷地在西方推廣《勇者斗惡龍:建造者》和《勇者斗惡龍:英雄》,“為《勇者斗惡龍11》松松土”。

《勇者斗惡龍11》將登陸3DS、PS4和Switch平臺(tái)。

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