- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:1990-10-13
- 開發(fā):大宇資訊
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,探險(xiǎn),國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
“軒轅劍美術(shù)集”鑒賞三部曲之《舞墨丹青錄》
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
《軒轅劍廿五周年歷代美術(shù)全集》即將由新游時(shí)代在全國(guó)發(fā)行,為大家展現(xiàn)這段全新精彩故事,重溫年少歲月的感動(dòng)。此次設(shè)定集的三冊(cè)中,分別收錄了游戲登場(chǎng)人物、畫面場(chǎng)景及神魔鬼怪。在中冊(cè)《舞墨丹青錄》中,則收錄了各代游戲的場(chǎng)景設(shè)定,隨著PC不斷地演進(jìn),游戲規(guī)模與深度,玩家要求與成長(zhǎng),都不停地在快速飛躍,故各階段的場(chǎng)景制作想法、技術(shù)與流程,也在奮力地演變著,這一本就全面并豐富地展現(xiàn)了游戲場(chǎng)景畫面的技術(shù)發(fā)展與視覺變化。
不知道大家對(duì)于這次《軒轅劍廿五周年歷代美術(shù)全集》是否更加期待了呢?對(duì)游戲畫面與場(chǎng)景有著特殊的審美愛好和情懷的玩家們對(duì)于中冊(cè)《舞墨丹青錄》是否更感興趣?快跟著新游時(shí)代一起領(lǐng)略和回味那些或美輪美奐,或詭異神秘,或靜謐清幽,或驚險(xiǎn)刺激的游戲場(chǎng)景和畫面吧!
發(fā)想稿和場(chǎng)設(shè)草稿
通過發(fā)想稿和場(chǎng)設(shè)草稿我們可以了解到作者在創(chuàng)作游戲場(chǎng)景及畫面時(shí)的思路創(chuàng)想以及關(guān)于這個(gè)游戲的世界觀。軒轅劍中冊(cè)《舞墨丹青錄》中,就收錄了許多發(fā)想稿和場(chǎng)設(shè)草稿。
比如《軒轅劍叁》出現(xiàn)的血腥迷宮這個(gè)場(chǎng)景,在最終成型的畫面中我們可以看出這是個(gè)恐怖詭秘之地,充滿了暗藏的危險(xiǎn)與死亡的氣息。但在發(fā)想稿中,我們可以了解到更多的細(xì)節(jié),比如只進(jìn)不能出的入口、活人肢體堆、烤肉區(qū)及地板陷阱。還有有門可以出入的鐵格子牢房,地上堆著活人的肢體,和相同移動(dòng)的城堡魔法陣,魔法消失則會(huì)出現(xiàn)地下通道。(如下圖)
而在場(chǎng)景設(shè)定稿中,我們可以了解到事件、編號(hào)、場(chǎng)景名稱、類型、設(shè)定者、制作人、規(guī)模、制作時(shí)間、場(chǎng)景描述、草圖設(shè)計(jì)和地圖設(shè)定這些信息。以《軒轅劍天之痕》中的伏魔山為例,我們可以從草圖設(shè)計(jì)和地圖設(shè)定中看出伏魔山階梯、山頂、以及山腰的初始設(shè)定概況。(如下圖)
未使用場(chǎng)設(shè)
在中冊(cè)《舞墨丹青錄》中,也收錄了許多未使用的場(chǎng)景設(shè)定圖。比如《軒轅劍叁》中天山這個(gè)地區(qū)的入口,我們?cè)谖词褂玫陌姹局锌梢钥闯鲞@個(gè)設(shè)定的入口是被一片荊棘密布的藤蔓圍住,雖然只是簡(jiǎn)單的速寫畫,也能看出天山的山路險(xiǎn)峻和崎嶇環(huán)繞。
游戲場(chǎng)景與DOMO小組相結(jié)合的情節(jié)圖
在《舞墨丹青錄》還收錄了許多游戲場(chǎng)景與DOMO小組相結(jié)合的情節(jié)圖,例如《軒轅劍貳》中的幾位主角一起冒險(xiǎn)到各個(gè)游戲場(chǎng)景的圖片,DOMO小組將自己公司的辦公室也設(shè)計(jì)成一種游戲場(chǎng)景,讓幾位主角在辦公桌間的走道間行走,仿佛幾位主角穿越到他們的主創(chuàng)的工作室進(jìn)行視察一般的情節(jié),詼諧又親切。不過也是DOMO小組如此日以繼夜努力的成果,我們才能看到軒轅劍一代又一代的誕生。
還例如在《軒轅劍叁》中DOMO 小組將自己的Logo刻在湖中央岸邊的竹林涼亭假山上,風(fēng)景俏麗靜默,就仿佛DOMO小組的工作室像座秘密基地一樣隱落在此處,也別有一番風(fēng)趣和韻味。
還有在《軒轅劍伍》中DOMO小組仿照封印之地和空間狹縫全景也做出了現(xiàn)代化高科技的機(jī)關(guān)。主角在面對(duì)由一個(gè)個(gè)電腦主機(jī)頭型的機(jī)器人守護(hù)的機(jī)關(guān)迷宮進(jìn)行闖關(guān),是不是看起來很有意思呢?感覺主角突然穿越到一個(gè)比我們現(xiàn)代還要先進(jìn)很多年的科技未來場(chǎng)景,哪怕是力量過人的陸承軒會(huì)不會(huì)也霎時(shí)間一頭霧水不知所蹤呢?
路線圖和平配圖
收錄在書中的路線圖和平配圖更是體現(xiàn)了主創(chuàng)們的思維縝密及專業(yè)性。路線圖和平配圖往往支配著一個(gè)游戲的基本方向和任務(wù)劇情走向,比如在《軒轅劍云之遙漢之云》中出現(xiàn)過的的幻術(shù)法陣,我們從路線圖中可以看出黃衣幻術(shù)迷宮和鹵地魏后營(yíng)的前段和后段的不同路線,從平配圖中可以看出鹵地魏營(yíng)之后后段的場(chǎng)景,由黃衣尊者制造出來的法陣機(jī)關(guān)迷宮,氣氛詭譎的異度空間。
鹵地山路的路線圖和平配圖為彩色圖片,清晰地涵蓋了場(chǎng)景的敘述、參考等高線圖、劇情點(diǎn)、以及可行走范圍。這些細(xì)節(jié)都需要縝密的思維能力和設(shè)計(jì)的專業(yè)性,讓我們更一目了然也更全方位地感受到游戲場(chǎng)景中明示或暗藏的路線。
水墨戰(zhàn)斗背景圖
早期幾代的戰(zhàn)斗模式為切換戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)行之,故有戰(zhàn)斗背景的需求,由于是2D方式,很適合水墨的暈展表現(xiàn)。因?yàn)槭侵形腞PG,所以我們將水墨意境帶入游戲里的理念是自然而然的想法,只是當(dāng)時(shí)還沒人這樣做。在幾經(jīng)琢磨與堅(jiān)持鉆研后,創(chuàng)造出意想不到的效果,遂成為軒轅劍系列的重要特色之一了。
水墨風(fēng)格還體現(xiàn)了一種符合自然心理是符合文化底蘊(yùn)。比如說做如同軒轅劍這般的中國(guó)玄幻冒險(xiǎn)題材,場(chǎng)景往往需要詩(shī)意化的意境營(yíng)造,在特效中單純地以圖案化為特效元素效果制作是不可行的,圖案其實(shí)是會(huì)讓大家對(duì)每個(gè)特效都造成視覺分散。至于色相的問題,偏向真實(shí)表現(xiàn)的游戲其特效都是比較虛的,半透明感比較強(qiáng)。而偏向2D卡通風(fēng)格表現(xiàn)的游戲其光效的表現(xiàn)都是以塊面看上去很厚重,色彩很濃烈為主。其次是要具有特色特點(diǎn)的元素,也就是風(fēng)格,這些都是因?yàn)橹袊?guó)古代歷史實(shí)際和藝術(shù)作品如此這般。
怎么樣,是不是還覺得看不夠,那快點(diǎn)參加新游時(shí)代與眾電商發(fā)起的《軒轅劍廿五周年歷代美術(shù)全集》預(yù)售活動(dòng)吧!
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