《巫師》開發(fā)商:故事劇情永遠(yuǎn)比打怪戰(zhàn)斗更重要
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
波蘭開發(fā)商CDPR打造的RPG《巫師》系列,因其出色的故事而受到了玩家的追捧,這也是少有RPG游戲能做到的一點(diǎn)。最近《巫師3》劇情總監(jiān)Marcin Blacha接受了外媒的采訪,他說《巫師》系列,故事劇情一直比打怪更重要。
當(dāng)被問到《巫師3》的故事以及團(tuán)隊(duì)如何在Andrzej Sapkowski原著小說基礎(chǔ)上再發(fā)揮創(chuàng)造一個(gè)系列世界時(shí),Marcin Blacha回復(fù)說,這其中有很多個(gè)要素,其中想象力很重要,這似乎是所有波蘭大廠都必備的特質(zhì)。
他說:“所有波蘭人開發(fā)的好游戲,比如《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,都會(huì)把專業(yè)制作和偉大的想象力相結(jié)合。去開發(fā)一個(gè)反應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng)中平民生存狀態(tài)的游戲,這種創(chuàng)意并不是很容易想出來,你需要進(jìn)行角色行為模擬。我們的游戲有靈魂,這種靈魂(一種捉摸不透的東西)則被玩家們發(fā)現(xiàn)和欣賞。”
Blacha解釋說,這么優(yōu)秀的想象力其實(shí)是來自于很多不同的情境。他說團(tuán)隊(duì)開發(fā)的初代《巫師》游戲和《龍與地下城》不同。在《巫師》游戲中角色心理和講故事的方式以及對(duì)世界的模擬要比扔骰子穿越多個(gè)地下城重要。這幫助團(tuán)隊(duì)對(duì)《巫師》系列定型,也就是,故事和情節(jié)永遠(yuǎn)都要比純粹的打怪戰(zhàn)斗更重要。
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