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開發(fā)商放話了!PS4 Pro假4K畫面永遠趕不上真4K!

時間:2016-11-05 10:50:39
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

PS4 Pro即將發(fā)行,但其拉伸后的4K渲染效果比起原生4K渲染效果差距多大仍有爭論。

外媒近日采訪了VooFoo工作室技術(shù)總監(jiān)Mark Williams,他曾參與過PS4 Pro游戲《螳螂燃燒賽車》的開發(fā)工作,并就此咨詢過Sony的棋盤4K渲染技術(shù),而微軟的天蝎座提供原生4K。

Williams注意到了這兩者之間的差異,“棋盤渲染是一個聰明的方法來實現(xiàn)4K,當你的機能不足時這很好,但它需要更多的開發(fā)工作,這種開發(fā)可能需要花很大功夫才能使它看起來效果不錯。但它看起來永遠不會像是真正的4K,但在相對靜態(tài)的場景下,非常接近。”

“在《螳螂燃燒賽車》中,屏幕上的一切都移動得相當快,比真4K要有更少的像素細節(jié)。如果屏幕每幀變化少得多,那么開發(fā)者就可以在幀之間進行時間重投影,以填充使用棋盤渲染而錯過的細節(jié)。”

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