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《泰坦隕落》工作室:獨(dú)占不是本意 一直都愛PS4

時間:2016-09-25 13:18:41
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

Respawn工作室是由前任Infinity Ward總裁Jason West和Vince Zampella創(chuàng)建的游戲制作組,他們曾為《使命召喚》系列做出卓越貢獻(xiàn),另起爐灶以后推出的《泰坦隕落》也十分優(yōu)秀。

眾所周知,《泰坦隕落》初代是Xbox獨(dú)占作品,PS4玩家在FPS類游戲上一直都沒有太多選擇。

現(xiàn)在,回顧曾經(jīng)的歷史,Respawn藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie 和COO Dusty Welch在接受媒體采訪時透露,當(dāng)時的獨(dú)占合約完全是EA和微軟之間的決定,他們最開始就希望能夠推出PS版的。

“又一次EA公布過750萬活躍玩家的數(shù)據(jù),我記得我們最多的時候又1100萬活躍玩家。作為一款獨(dú)占游戲這個數(shù)字很了不起了。我聽說這是EA最暢銷的原創(chuàng)新品牌作品,所以我回想起《使命召喚》系列早期的時候,相比之下《泰坦隕落1》的起點(diǎn)比《使命召喚》高出許多。我們根本沒有想到會有這么高的銷量,我猜,如果能夠登陸多平臺,一定可以獲得更強(qiáng)大的首發(fā)銷量。”

“獨(dú)占的決定不是我們能左右的,而是EA和微軟決定的。我們一直都希望能夠登陸多平臺。越多的玩家能夠玩到就越好。這無關(guān)銷量,這是玩家基礎(chǔ)。我們非常希望能夠從一開始就登陸PS。但現(xiàn)在也不錯,《泰坦隕落2》是一款非常精雕細(xì)琢、內(nèi)容豐富、平衡性高的游戲,我們很高興能以最好的狀態(tài)首次面對PS玩家。”

目前《泰坦隕落2》計(jì)劃10月28日登陸PC,Xbox One和PS4。這次將提供完整的單機(jī)劇情戰(zhàn)役,至少有8小時游戲流程。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲第一人稱射擊,EA游戲,未來

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