您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《泰坦隕落2》測試引玩家憂慮 游戲?qū)⒂兄卮蟾膭?/h1>
時間:2016-08-26 12:40:00
  • 來源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

上周末,《泰坦隕落2》多人射擊模式在 Xbox One 與 PlayStation 4 舉行了公開技術(shù)測試,而部分玩家對游戲內(nèi)容有些憂慮?,F(xiàn)在Respawn Entertainment 將根據(jù)批評與回饋對游戲做出一些改動。

社群回饋顯示許多玩家覺得于技術(shù)測試中體驗到的游戲差強(qiáng)人意,更明確地說,熟悉前作的玩家對于游戲中造成步調(diào)改變的功能感到不滿;最主要在于,相對于 《泰坦隕落2》,玩家召喚泰坦的頻率改變了,前作使用的是計時系統(tǒng),只要經(jīng)過一定時間玩家便能叫出自己的泰坦。二代中卻是使用殺敵數(shù)作為召喚泰坦的依據(jù),且因為地圖擴(kuò)大的緣故,使玩家更難找到敵人,也就無法向前作一般隨心所欲的召喚泰坦。

“我們觀察到玩家嘗試達(dá)成殺敵條件,結(jié)果卻是失敗而無法成功召喚泰坦。”Respawn 工作室于他們的聲明中如此解釋。

除了這項改動之外,玩家還是能夠享受地面上與操作泰坦時機(jī)動性的提升,這也會加快整體游戲的節(jié)奏,同時讓玩家在移動時有更多選擇。泰坦的充能時間縮短,但墻面滑行與飛行速度等功能的改動官方則未具體說明。

關(guān)心《泰坦隕落2》地圖設(shè)計的玩家們也不會空手而回,除了上周末公開的開放式地圖之外,Respawn 也保證會有更多種類的地圖在日后公開。

“參與技術(shù)測試的一些玩家問到 Homestead 地圖這種較為平坦與開放的設(shè)計是否暗示著《泰坦隕落》的新方向?”Respawn 表示:“答案是不”。除此之外,敵人警覺的時間長短改變也會對玩法造成影響,警覺時間增長使玩家更難偷襲。雖然這個功能并不會被移除,但距離較遠(yuǎn)的情況下不會有太大影響。

0
8.7
已有201人評分 您還未評分!

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Origin正版購買
今日特惠泰坦隕落2
泰坦隕落2
-35%¥146¥95
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+