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業(yè)界擔(dān)心《泰坦隕落2》早產(chǎn)夭折 強(qiáng)敵太多難突圍

時間:2016-08-25 11:30:39
  • 來源:快科技
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

GI的編輯在試玩《泰坦隕落2(Titanfall 2)》之后認(rèn)為該作確實存在一些問題,比如戰(zhàn)斗節(jié)奏,人物移動速度,及玩家所抱怨的經(jīng)典模式缺失等等。但瑕不掩瑜,《泰坦隕落2》作為新生工作室Respawn的獨苗,本有潛力成為EA另一塊金字招牌,可惜并未得到認(rèn)真對待。

首先我們來看一下EA為《泰坦隕落2》的檔期,它被安排在怎樣一個死亡小組里:

9月20日 - 《命運:Rise of Iron》

10月11日 - 《戰(zhàn)爭機(jī)器4》

10月21日 - 《戰(zhàn)地1》

10月28日 - 《泰坦隕落2》

11月4日 - 《CoD:Infinite Warfare》

《命運》系列是主機(jī)平臺上熱度最高的刷刷刷游戲,新資料片的發(fā)布無疑會將這份熱度提升到一個新高度,從而霸占玩家更多游戲時間。

《戰(zhàn)爭機(jī)器4》是微軟宣傳力度最大的游戲,盡管目前來看游戲素質(zhì)表現(xiàn)一般,但無論從情懷還是粉絲心理來說,相當(dāng)一部分Xbox玩家屆時必然賞光,這無疑會削弱《泰坦隕落2》在Xbox平臺上的號召力。

然后是《戰(zhàn)地1》及不可思議的檔期安排——可憐的《泰坦隕落2》跟著《戰(zhàn)地1》一周后面市,這樣做有什么好處?降低風(fēng)阻嗎?

《戰(zhàn)地1》是EA的嫡系,《泰坦隕落2》是養(yǎng)子,孰輕孰重?zé)o需多言。在宣傳和市場運作方面,前者無疑會得到更多關(guān)照。

最后是EA的眼中釘肉中刺兼?zhèn)ゴ髮?dǎo)師及行動楷模(是的,一舉一動一顰一笑皆被EA學(xué)習(xí),你有電影化單機(jī)劇情我也要有,你不重制舊作我也不知重制為何物,你重制CoD我趕緊重制ME)。盡管唱衰CoD的風(fēng)潮一年勝似一年,但以前作為例,CoD仍是年度銷量冠軍。

自08年以來,沒有任何一部CoD作品的銷量低于2000萬份,考慮到該系列一年一作快要被掏空卻雄風(fēng)猶存,這是一個驚人的記錄。尤其是這次《CoD:Infinite Warfare》將攜口碑舊作CoD4一同面市,新老玩家又將陷入一場狂歡,還有多少游戲時間留給可憐的《泰坦隕落2》?

另一個未列明的因素是暴雪的《守望先鋒》,感恩節(jié)/圣誕假期是商家必爭檔期,很難想象暴雪在這之前不會搞一個大新聞,這樣一來連PC玩家也被拉攏過去。加上十月隆重面市的《文明6》,有打槍有策略,PC玩家會被牢牢鎖定在這兩部游戲里無暇他顧。

所以,EA將《泰坦隕落2》安排在當(dāng)前這個檔期果真妥當(dāng)?延至明年春會不會更好?Respawn的誕生是EA誘降動視IW叛將一手促成的,《泰坦天降1》被弄成微軟平臺獨占幾乎沒賺到錢,舔完傷口好容易攢出一部續(xù)作又被安排成炮灰,這里面難道有什么見不得人的交易內(nèi)訌秘聞嗎?

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