《火箭聯(lián)盟》跨平臺對戰(zhàn)萬事俱備 只等索尼批準(zhǔn)
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Psyonix工作室副總裁Jeremy Dunham向媒體透露,《火箭聯(lián)盟》的跨平臺多人互聯(lián)功能已經(jīng)幾近完成,“不到一個工作日內(nèi)”就能上線,只要索尼批準(zhǔn)。
《火箭聯(lián)盟》現(xiàn)在已經(jīng)支持PC平臺和主機平臺的互聯(lián)功能,PS4玩家和PC玩家之間,Xbox One玩家和PC玩家之間都可以一較高下,不過PS4和Xbox One平臺之間還沒有開通互聯(lián)渠道。不過這種情況很快就可以改變。
Dunham說:“目前,我們真的是萬事俱備只欠東風(fēng),只要索尼方面一聲令下,我們就能在一個工作日以內(nèi)開啟這個功能,流暢支持跨平臺互聯(lián)。只需要幾個小時就能把消息傳遍全球,所以我們正在等待許可。”
此前,Dunham就曾表示他們已經(jīng)搞定了技術(shù)方面的問題,但只是不清楚各方的立場。隨后微軟的Chris Charla立刻在Xbox官方博客上表示支持Xbox One和 Windows 10 PC的互聯(lián)。
如果一切順利的話,《火箭聯(lián)盟》將成為第一款跨主機平臺互聯(lián)的游戲,首次打通索尼和微軟之間的阻隔。但無獨有偶,暴雪關(guān)于《守望先鋒》也曾表示會“關(guān)注主機方面的跨平臺互聯(lián)的可能性。”
另外需要提醒大家的是,索尼目前還沒有批準(zhǔn)主機平臺互聯(lián),這并不意味著他們想制造阻隔,這只能說明他們在建立這種連接之前需要考慮許多因素。
“對于索尼來說,當(dāng)他們聽說微軟愿意支持跨主機平臺互聯(lián)的時候,他們的驚訝程度和其他普通玩家是一樣的。”
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