重生制作組CEO:當(dāng)初不知道《泰坦隕落》是獨(dú)占游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
誰(shuí)能料到《泰坦隕落》會(huì)獲得如此大的成功?當(dāng)年重生娛樂(lè)成立不久,并且《泰坦隕落》是他們的首款作品,沒(méi)想到該作卻獲得空前成功。伴隨著與EA的合作,《泰坦隕落》已經(jīng)成為了微軟的一個(gè)重要獨(dú)占品牌,但令制作組CEO震驚的是,微軟卻把《泰坦隕落》作為了一個(gè)永久獨(dú)占游戲,而不是限時(shí)獨(dú)占。
本作也作為Xbox One在次世代的游戲陣容的壓軸之一,畫面上在于2014年的游戲中還是非常棒的,在主機(jī)上所展現(xiàn)的優(yōu)化效果很有特色。本作游戲性上并不是因?yàn)?ldquo;機(jī)甲”這個(gè)題材而讓主角變成無(wú)敵的存在,玩家所操作的人物也只是披著機(jī)甲的血肉身軀,《泰坦隕落》在2014年登陸了PC和Xbox平臺(tái)。本作的游戲素質(zhì)并沒(méi)有顯現(xiàn)出羞澀的一面,在第一人稱射擊游戲的領(lǐng)域內(nèi)可謂依然和《使命召喚》系列一樣老道,把游戲中的機(jī)甲世界描繪得精彩紛呈。
2013年制作組老大Vince Zampella就發(fā)過(guò)一段推文,表示自己并不知情《泰坦隕落》成為了微軟獨(dú)占作品,十分意外。在接受采訪時(shí)他也說(shuō)到:“我有點(diǎn)意外,本以為本作是限時(shí)獨(dú)占,我們還設(shè)想本作能夠登陸PS平臺(tái)。”
不過(guò)如今,他的愿望也完美實(shí)現(xiàn),新作《泰坦隕落2》將同時(shí)登陸三大平臺(tái),本作包含了一個(gè)完整的單人模式,而這也正是前作所缺失的一個(gè)關(guān)鍵元素。
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