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大作《文明6》視效出眾 城市分區(qū)及政策卡豐富玩法

時(shí)間:2016-06-20 11:10:45
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

策略大作《文明6》實(shí)機(jī)演示在今年E3展上公布后,玩家表示相當(dāng)期待。今天外媒DualShockers根據(jù)這則實(shí)機(jī)演示對(duì)《文明6》作了一番前瞻,對(duì)游戲的主要特性進(jìn)行了分析。

實(shí)機(jī)演示:

《文明》系列游戲一直處于更新?lián)Q代的狀態(tài)。每當(dāng)這一系列將有新作面世時(shí),玩家們最先提出的問(wèn)題都是:“這次的《文明》游戲會(huì)與前作有非常大的不同嗎?”對(duì)于這一問(wèn)題,《文明6》應(yīng)該能夠信心滿滿地作出肯定回答。

2016年不僅是《文明》系列的25周年,還是《文明6》的發(fā)售之年。早前,F(xiàn)iraxis Games的制作人Pete Murray曾向玩家們展示過(guò)《文明》系列游戲的“變遷史”。通過(guò)對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),《文明》系列游戲彼此之間的差異非常明顯,這也是玩家們應(yīng)對(duì)《文明6》的突破性保有信心的原因之一。《文明6》的革新不僅體現(xiàn)在更好的視效上,還體現(xiàn)在擴(kuò)張領(lǐng)土與政策變革方面的游戲機(jī)制上。

從E3實(shí)機(jī)演示上看,《文明6》的整個(gè)游戲流程似乎與其前作并無(wú)二致:首先,玩家需要建立起一座城市,然后對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)張,在地圖上不斷探索疆域、發(fā)現(xiàn)新的文明?!段拿?》的用戶界面亦與《文明5》非常相似,只是在信息展示上略有縮減。戰(zhàn)爭(zhēng)的迷霧依然布滿了整張地圖,隨著游戲進(jìn)程的逐漸深入,這些霧氣會(huì)像被啃噬般逐漸散去?!段拿鳌废盗杏螒虻臉?biāo)準(zhǔn)策略在《文明6》中仍可使用。玩家依然能夠在城市之間建立貿(mào)易線路、消滅野蠻族群以及與其他文明結(jié)成同盟。

雖然《文明6》游戲玩法聽(tīng)起來(lái)似乎并沒(méi)有什么特別的,但是它較之前作的亮點(diǎn)在于:城市被進(jìn)一步分區(qū)了,而每一區(qū)都有自己的等級(jí)并與被其它區(qū)域清楚地劃分開(kāi)來(lái)。由于這些區(qū)域的位置各有不同,玩家需要選出最為合適的一塊兒作為自己的“地形區(qū)(districts)”,這塊區(qū)域?qū)⒈挥糜谔囟ǖ哪康?。一旦地形區(qū)的位置被選定,它就將對(duì)這座城市軍事力量、經(jīng)濟(jì)文化等方面的發(fā)展造成影響。奇觀的建造也是《文明6》中的一個(gè)看點(diǎn):在奇觀開(kāi)始建造之后,施工場(chǎng)景將會(huì)被放大,再輔以日月輪換的動(dòng)態(tài)效果,玩家可以清楚地感受到時(shí)間的流逝、工人的艱辛。

政策卡(Policy card)的加入也在某種程度上豐富了游戲的玩法。玩家使用政策卡的方式?jīng)Q定了其所操控文明在世界范圍內(nèi)的目標(biāo)與意向。但在當(dāng)下的實(shí)機(jī)演示中這方面并沒(méi)有被展現(xiàn)得太充分。這或許是因?yàn)檎呖ㄐ枰诔鞘袛U(kuò)張到相當(dāng)程度之后才能被很好地使用,且在使用時(shí)需要對(duì)游戲中的說(shuō)明文字以及戰(zhàn)略選擇進(jìn)行詳盡的考慮,過(guò)于費(fèi)時(shí)。在游戲中,玩家將擁有包括外卡選項(xiàng)的四個(gè)活動(dòng)卡槽,政策卡可以被放置其中。各種政策卡相互組合所產(chǎn)生的策略復(fù)雜性是毋庸置疑的,玩家可能得花上不少時(shí)間才能稍微地搞明白點(diǎn)兒對(duì)政策卡的選擇到底是如何影響游戲進(jìn)程的。

《文明6》游戲場(chǎng)景的切換非常平滑自然,建筑物與人物單位的動(dòng)畫演示也毫無(wú)卡頓。此外,較之《文明5》,《文明6》展現(xiàn)出了更多的細(xì)節(jié)。如果玩家在游戲中將畫面放大就能夠看到石頭屋群落成長(zhǎng)為大都市、人口逐漸密集的全過(guò)程。在《文明6》中,無(wú)論宏觀還是微觀,玩家都可以清晰地查看地圖上的每一個(gè)地塊、每一塊地形區(qū)、甚至每一個(gè)單位!這樣的設(shè)置迎合了不同玩家的需求,使每個(gè)人都能在游戲中獲得最佳觀感。

《文明》系列游戲最大的特點(diǎn)之一就是,玩家只有在花上不短的時(shí)間全身心地投入游戲之中之后,才能真正地開(kāi)始對(duì)游戲特性以及其中的概念有所理解。而這一特點(diǎn)也使得《文明》系列游戲的實(shí)機(jī)演示都不夠深入。因此,我們目前還不能確定《文明6》是否會(huì)出現(xiàn)“半程崩壞”或游戲后期載入速度過(guò)慢等情況。但總得來(lái)說(shuō),這款新作還是非常值得期待的。

《文明6》將于2016年10月21日發(fā)售,獨(dú)占登陸PC平臺(tái)。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典

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