IGN解析《底特律:變?nèi)恕罚簷C器人與人類的羈絆
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
法國游戲開發(fā)商Quantic Dream備受矚目的新作《底特律:變?nèi)?/a>(Detroit: Become Human)》向廣大玩家們提出了一個頗有意思的問題:你會在意一個智能機器人嗎?
《底特律:變?nèi)恕凡⒉皇堑谝豢钕虼蠹覓伋鲞@一問題的作品。“人類與人工智能”這一主題貫穿了整個科幻電影的歷史,并被以相當多樣化的方式呈現(xiàn)出來?!段鞑渴澜?Westworld)》和斯皮爾伯格執(zhí)導的《A.I》就是其中的兩個非常典型的例子。這則《底特律:變?nèi)恕返念A告片也被那些過往作品打上了深深的烙印。
據(jù)《底特律:變?nèi)恕返闹谱骺偙O(jiān)David Cage所言,立足于“人類與人工智能”這一大主題,《底特律:變?nèi)恕返拈_發(fā)者們打造出了這樣一個世界:人工智能在某種程度上已經(jīng)“制霸”了服務業(yè),但不其中有的機器人出了些原因不明的故障。有的毫無征兆地就消失了,有的選擇了自殺,還有的開始對人類采取暴力行為。
當然,這一描述所凸顯出的關(guān)鍵點在于:人工智能的“自我意識”已經(jīng)開始覺醒了。之所以說“開始覺醒”而非“覺醒”,是因為David Cage在采訪中稱:“雖然這些人工智能對于它們自己的行為有些不知所措,但這并不意味著它們就擁有了情感。”
在《底特律:變?nèi)恕分?,作為玩家的你將主宰這些人工智能的命運。在于今年E3展上公布的這款游戲的演示預告中可以看到:當玩家扮演游戲主人公之一的康納(Connor)時,不同的選擇將會導出不同的劇情走向、獲得完全不同的結(jié)果。
作為“機器人異類捕殺者”的康納本身也是一個機器人,他負責追捕那些“出故障的”人工智能。盡管人類需要他去干活兒,但他也并沒有受到多少尊重。本質(zhì)上,就像Cage說的那樣,康納只是一部“長腳的iPhone”罷了。
演示視頻中,在某處的天臺上,康納想要制服一個劫持了一位小女孩作人質(zhì)的機器人“異類”。Quantic Dream那近乎標志性的“選擇—結(jié)果”機制在這里似乎變得異常殘忍:在視頻的尾聲,玩家需要作出選擇——殺了這個異類,或者犧牲康納把小女孩救下來。
那么,你到底會有多珍惜一個人工智能的“性命”呢?
在對這個刁鉆問題作出回答之前,我們可以先來看看《底特律:變?nèi)恕愤@款新作目前展現(xiàn)出的特性。與《暴雨》中的諾曼·杰登(Norman Jayden)相似,康納也有一整套高科技偵查設備。通過這套設備,他可以對周邊環(huán)境進行分析。Quantic將這種“偵查狀態(tài)”稱為“思維宮殿(mind palace)”??导{可以即時凍結(jié)周邊環(huán)境,然后搜集線索,再在一個虛擬的視窗中對線索進行回顧。玩家可以在游戲中任意轉(zhuǎn)換視角,以全景的方式查看現(xiàn)場來檢查自己是否漏掉了什么。
當康納在散落著尸體與線索罪案現(xiàn)場開展工作時,他完成使命的可能性也會逐漸上升。理論上說,如果能注意到每條線索、觸發(fā)出每段有意義的對話,康納就可以信息充足地進行審訊或解決沖突。反之,若是康納草率地在犯罪現(xiàn)場走了個過場,那么他也會為自己的行為付出代價。
在《底特律:變?nèi)恕返念A告片中,總結(jié)起來,Quantic僅向我們展示了兩種可能的結(jié)果。一種是康納干掉了那個異類,但是小女孩也會死;而在另一種結(jié)果中,小女孩獲救了。無論玩家作出怎樣的選擇,游戲界面中度量的“成功可能性(probability of success)”的指標都會相應地作出變化,而隨后,玩家也需要根據(jù)這種變化調(diào)整策略。
如果玩家想要觸發(fā)出第二種結(jié)果,可能就需要在前期的搜集過程中獲取更多的信息。擁有了這些信息,玩家就能對這位機器人“異類”的所作所為有更多了解:他名叫丹尼爾(Daniel),是一個有缺陷的人工智能。雇傭他的人類家庭打算換掉他。
“她騙了我,”挾持著小女孩,站在高樓邊緣搖搖欲墜的丹尼爾說,“我原以為她很愛我,但是我錯了。她和其他的人類并沒有什么兩樣。”
玩家在游戲中會有多種方式來處理這一事件。但不管怎么說,質(zhì)詢與現(xiàn)場勘查都是最為關(guān)鍵的。玩家可以直接一槍過去弄死丹尼爾,也可以把康納犧牲掉去換取小女孩的存活。而這樣的選擇,也就是對《底特律:變?nèi)恕泛诵膯栴}的答復。
你到底會有多珍惜一個人工智能的“性命”呢?
“在《底特律:變?nèi)恕分校婕覍⒅荒馨缪輽C器人的角色,”Cage說,“但這歸根到底還是一個關(guān)于我們、關(guān)于人類、關(guān)于情感的故事。”
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