E3 2016:《底特律:變?nèi)恕纷钚虑閳?bào) 視覺(jué)效果一流
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在索尼E3現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道上,開(kāi)發(fā)商Quantic Dream創(chuàng)意總監(jiān)David Cage談?wù)摿薖S4獨(dú)占新作《底特律:變?nèi)?/a>(Detroit: Become Human)》的最新細(xì)節(jié),比如故事劇情、引擎功能、視覺(jué)效果等。
本作中玩家只能操控機(jī)器人,機(jī)器人是善良的,而人類(lèi)則是壞家伙。
Cage表示自己非常喜歡他們?cè)蛟斓挠螒蚪?jīng)典《幻象殺手》。
目前已知的可玩角色為Kara和Connor,未來(lái)可能還會(huì)增加。
故事不是通過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)的,而是玩家通過(guò)他們的行為和選擇來(lái)打造自己的故事。
所有的角色都可以死,沒(méi)有游戲結(jié)束,如果你沒(méi)有重視某個(gè)角色或者做了太多壞選擇,你可能就會(huì)失去這個(gè)角色。
Quantic Dream工作室喜歡開(kāi)發(fā)引擎,他們的每個(gè)游戲均使用不同引擎,他們是世界少數(shù)能做到這樣的工作室,這聽(tīng)起來(lái)很瘋狂。
在《底特律》里,制作團(tuán)隊(duì)想要達(dá)到特殊的視覺(jué)效果,為了在引擎中打造出了電影藝術(shù)感,他們需要開(kāi)發(fā)特殊的照明效果功能,他們稱(chēng)之為“特寫(xiě)照明”,當(dāng)角色的特寫(xiě)鏡頭出現(xiàn)時(shí),他們總是自帶打光效果,這讓他們看起來(lái)非常好看。
游戲采用“物理攝像頭”,這意味鏡頭都是基于真實(shí)物理和光學(xué)的。
“Kara”只是他們這次做出來(lái)的技術(shù)演示,Quantic Dream希望通過(guò)刻畫(huà)一小段劇情來(lái)測(cè)試不同的情感,這非常成功,因?yàn)橥婕覀兌荚谧穯?wèn)Kara后來(lái)的故事,Kara想象著工廠(chǎng)外的世界,這也是故事的起點(diǎn)。
本作不止是一系列的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),玩家要控制角色與環(huán)境互動(dòng)。
Quantic Dream從很多年前就開(kāi)始擅長(zhǎng)“講故事”,他們認(rèn)為講故事和感情可以讓游戲有著獨(dú)到之處。以前常常有同行嘲笑他們,但現(xiàn)在不好了,如今這已經(jīng)成為了游戲業(yè)的自然發(fā)展。Cage表示他為現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲有更好的故事性而感到開(kāi)心。
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