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E3 2016:《底特律:變?nèi)恕纷钚虑閳?視覺效果一流

時間:2016-06-16 10:34:02
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在索尼E3現(xiàn)場報道上,開發(fā)商Quantic Dream創(chuàng)意總監(jiān)David Cage談?wù)摿薖S4獨占新作《底特律:變?nèi)?/a>(Detroit: Become Human)》的最新細(xì)節(jié),比如故事劇情、引擎功能、視覺效果等。

底特律:成為人類

本作中玩家只能操控機器人,機器人是善良的,而人類則是壞家伙。

Cage表示自己非常喜歡他們曾打造的游戲經(jīng)典《幻象殺手》。

目前已知的可玩角色為Kara和Connor,未來可能還會增加。

故事不是通過過場動畫來表現(xiàn)的,而是玩家通過他們的行為和選擇來打造自己的故事。

所有的角色都可以死,沒有游戲結(jié)束,如果你沒有重視某個角色或者做了太多壞選擇,你可能就會失去這個角色。

Quantic Dream工作室喜歡開發(fā)引擎,他們的每個游戲均使用不同引擎,他們是世界少數(shù)能做到這樣的工作室,這聽起來很瘋狂。

在《底特律》里,制作團隊想要達到特殊的視覺效果,為了在引擎中打造出了電影藝術(shù)感,他們需要開發(fā)特殊的照明效果功能,他們稱之為“特寫照明”,當(dāng)角色的特寫鏡頭出現(xiàn)時,他們總是自帶打光效果,這讓他們看起來非常好看。

底特律:成為人類

游戲采用“物理攝像頭”,這意味鏡頭都是基于真實物理和光學(xué)的。

“Kara”只是他們這次做出來的技術(shù)演示,Quantic Dream希望通過刻畫一小段劇情來測試不同的情感,這非常成功,因為玩家們都在追問Kara后來的故事,Kara想象著工廠外的世界,這也是故事的起點。

本作不止是一系列的過場動畫,玩家要控制角色與環(huán)境互動。

底特律:成為人類

Quantic Dream從很多年前就開始擅長“講故事”,他們認(rèn)為講故事和感情可以讓游戲有著獨到之處。以前常常有同行嘲笑他們,但現(xiàn)在不好了,如今這已經(jīng)成為了游戲業(yè)的自然發(fā)展。Cage表示他為現(xiàn)在越來越多的游戲有更好的故事性而感到開心。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2019-12-13(PC)
  • 開發(fā):Quantic Dream
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標(biāo)簽:科幻,都市,劇情,互動電影

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