您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

滿滿的回憶 《勇者斗惡龍》系列今日迎來30周年

時(shí)間:2016-05-27 09:34:51
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:半緣帥帥
  • 編輯:ChunTian

今天,日本國(guó)民級(jí)RPG游戲《勇者斗惡龍》(簡(jiǎn)稱:DQ)系列迎來了30周年的紀(jì)念日。SQUARE ENIX在日本正在舉辦豐富的紀(jì)念活動(dòng)。DQ系列中的首款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品《勇者斗惡龍X》(簡(jiǎn)稱:DQX)也在這個(gè)具有紀(jì)念意義的日子中登陸中國(guó),即將開放國(guó)服。接下來就讓我們隨著DQ系列的點(diǎn)點(diǎn)滴滴了解下這款國(guó)民級(jí)產(chǎn)品。

DQ系列之所以每一代都給玩家留下深刻印象,關(guān)鍵在于這系列的游戲無論是在劇情、玩法還是音樂上都引領(lǐng)了當(dāng)時(shí)游戲的潮流。堀井雄二(游戲設(shè)計(jì))x椙山浩一(音樂)x鳥山明(人設(shè))這一永恒的金三角組合為也經(jīng)常被玩家津津樂道。

*注意:以下內(nèi)容是小編從互聯(lián)網(wǎng)收集

《勇者斗惡龍》——初代DQ,奠定的RPG鼻祖地位

發(fā)售日期:1986年5月27日

《勇者斗惡龍》系列自發(fā)售以來在各個(gè)年齡層都受到廣泛歡迎,本作便是系列的開山之作。游戲講述了繼承勇者洛特血脈的主人公打倒邪惡的龍王,為世界取回光明的冒險(xiǎn)故事。

本作開創(chuàng)的指令輸入系統(tǒng)等要素對(duì)之后的家用角色扮演類游戲都帶來了關(guān)鍵性的影響。在本作問世前幾乎沒人聽說過角色扮演這種游戲類型,為了讓玩家能夠順利游玩這種全新類型的游戲,故事從玩家扮演的角色被關(guān)在國(guó)王的房間中開始,玩家需要在房間中熟悉各種指令后才能出來。此外,系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的構(gòu)架在此時(shí)已經(jīng)完成,即便是最新作也依舊繼承了其中的基礎(chǔ)部分。

《勇者斗惡龍II》

發(fā)售日期:1987年1月26日

《勇者斗惡龍II》講述了前作的100年之后,邪惡之手又意圖染指和平的世界。為了保護(hù)世界,阻止大神官哈貢的野心,繼承了前作勇者血脈的3個(gè)孩子踏上了旅程。

本作成功展現(xiàn)了4倍于前作的廣大世界,保證了系列之后在玩家心中的地位。本作加入了系列作品中首次出現(xiàn)的小隊(duì)作戰(zhàn),伙伴角色的人數(shù)隨著故事進(jìn)行而逐漸增加,讓玩家隨著游戲進(jìn)行一直感受小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的樂趣。此外,本作還加入了“復(fù)活咒文”,雖然最多可達(dá)52個(gè)字,但考慮到一開始就要輸入52個(gè)字對(duì)玩家負(fù)擔(dān)太大,于是游戲設(shè)計(jì)變?yōu)殡S著伙伴加入而增多所需的文字。從本作開始,能夠讓所有人都能很快上手成了系列一直關(guān)注的細(xì)節(jié)問題。

《勇者斗惡龍III》

發(fā)售日期:1988年2月10日

《勇者斗惡龍III》故事從主人公迎來16歲生日的早晨開始。主人公的父親前往討伐大魔王巴拉莫斯而一去不返,為了繼承父親的遺志,主人公也踏上了冒險(xiǎn)的旅途。

前兩作的聲望使本作在發(fā)售時(shí)得到了爆炸一樣的關(guān)注,甚至成為了社會(huì)現(xiàn)象。在本作中,負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的堀井雄二先生早先構(gòu)想的自由組隊(duì)系統(tǒng)和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也得以實(shí)現(xiàn)??梢哉f,《勇者斗惡龍》系列的主干在本作已經(jīng)建立完成。

此外本作終于揭開了“洛特傳說”的謎團(tuán),宏偉的劇情也成為了當(dāng)年的熱門話題。據(jù)說負(fù)責(zé)劇情的堀井雄二先生在構(gòu)思本作的途中得到了這個(gè)靈感,在實(shí)際開發(fā)階段時(shí)完成了與初代《勇者斗惡龍》世界的聯(lián)系構(gòu)架。

《勇者斗惡龍IV》

發(fā)售日期:1990年2月11日

《勇者斗惡龍V》

發(fā)售日期:1992年9月27日

在《勇者斗惡龍V》作品中,主人公是一位跟隨父親旅行的少年。玩家將見到的是他在成長(zhǎng)過程中所經(jīng)歷的種種坎坷命運(yùn)……

在當(dāng)時(shí),很多玩家都在熱議這一祖孫三代的長(zhǎng)篇故事,劇情中面臨的人生重大選擇更是令人印象深刻。能夠?qū)⒐治锸諡榛锇榈南到y(tǒng)也大受好評(píng),甚至發(fā)展衍生出了之后的一個(gè)新分支系列。

在前作描寫了眾多伙伴的人生之后,堀井雄二先生在本作中將主題改成了“跨越祖孫三代的魔王討伐歷程”。不過,考慮到玩家扮演的主人公頻繁切換會(huì)導(dǎo)致混亂,最后游戲設(shè)計(jì)成了以主人公為中心并描寫其父親與孩子的故事。另外,堀井雄二先生繼續(xù)保持了在系列作品中給玩家出“難題”的習(xí)慣,在本作中甩出的題目可以說是“人生最大的選擇”,讓玩家在游戲中認(rèn)真地?zé)乐蠼o出最認(rèn)真的答案。

《勇者斗惡龍VI》

發(fā)售日期:1995年12月9日

《勇者斗惡龍VI》一開場(chǎng)便營(yíng)造出了不可思議的氣氛。在兩個(gè)世界間穿行的如深遠(yuǎn)般的故事,所謂“幻之大地”究竟是指……

以全新形式登場(chǎng)的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)加上擁有厚重感的音響和特效,本作在以往的系列作品基礎(chǔ)上又完成了新的進(jìn)化。不過最大的特點(diǎn),還是從一開始就能在兩個(gè)世界間穿行這一嶄新的故事構(gòu)架。之前的系列作品中,新的地圖都是隨著游戲的進(jìn)行在中途開啟的。不過如果從一開始就有兩個(gè)世界會(huì)怎么樣呢?本作就給了玩家這樣一種獨(dú)特的體驗(yàn)。隨著故事的進(jìn)行,之前去過的城鎮(zhèn)也會(huì)發(fā)生變化,玩家在不斷的穿越中逐步接近世界的深淵。

《勇者斗惡龍VII》

發(fā)售日期:2000年8月6日

主人公是一個(gè)生活在孤島世界的少年。小小的好奇心令他獲得了一塊“石板”,而系列前所未有的冒險(xiǎn)也由此展開……

本作是系列中首次嘗試采用3D地圖,并加入了通過收集地圖展開冒險(xiǎn)的龐大系統(tǒng)。不僅提高了玩家對(duì)世界的實(shí)感,還能夠通過對(duì)話系統(tǒng)加深與冒險(xiǎn)伙伴們的感情。

雖然在《勇者斗惡龍VII》中已經(jīng)出現(xiàn)過兩個(gè)地圖的設(shè)計(jì),不過本作中加入的石板系統(tǒng)不但引入了多地圖的設(shè)計(jì),同時(shí)也為系列傳統(tǒng)的收集要素拓展出了新的領(lǐng)域。其實(shí)堀井先生最早的構(gòu)想是讓玩家通過記憶卡相互交換石板,自由組合出完整的世界并在其中冒險(xiǎn)??蛇@樣做有可能會(huì)擾亂劇情進(jìn)度,于是最后變成了現(xiàn)在的系統(tǒng)。不過,從地圖上的大量情節(jié)中,我們也能夠看到一些最初設(shè)計(jì)時(shí)的影子。

《勇者斗惡龍VIII》

發(fā)售日期:2004年11月27日

一個(gè)受到詛咒而被靜止住時(shí)間的國(guó)家,與一根古代傳說中被詛咒的法杖。為了追上那邪惡之人,年輕人踏上了旅途……

卡通渲染技術(shù)給我們帶來了無限延伸的美麗地圖和表情豐富的角色,讓玩家感覺仿佛自己投身到了動(dòng)畫世界之中。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則通過加入斗志以及加點(diǎn)系統(tǒng)等要素而令冒險(xiǎn)變得更加豐富多彩。

《勇者斗惡龍》系列總是會(huì)把“讓玩家在新作中享受什么樣的樂趣”作為每次開發(fā)時(shí)的主要觀點(diǎn)。在項(xiàng)目早期,本作的開發(fā)商運(yùn)用其出色的技術(shù)力預(yù)先制作出了試做版本,堀井雄二先生則通過對(duì)初期版的評(píng)測(cè)得到了結(jié)論,認(rèn)為它所展現(xiàn)出的在宏偉世界中盡情游蕩的感覺絕對(duì)可以成為本作的核心。就這樣,一款新的經(jīng)典作品進(jìn)入了正式開發(fā)階段。

《勇者斗惡龍IX》

發(fā)售日期:2009年7月11日

《勇者斗惡龍IX》是系列正傳第一次以獨(dú)占形式出現(xiàn)在掌機(jī)上。這次的主人公是一名“天使”。在世界上有著這樣一個(gè)傳說,每當(dāng)支撐天使界的“世界樹”結(jié)出“女神的果實(shí)”之時(shí),“天之方舟”就會(huì)到訪并打開通往神之國(guó)度的道路……某一天,發(fā)生了令人恐怖的事件……

本作在系列中首次采用多人聯(lián)機(jī)游戲的玩法,可以讓最多4個(gè)玩家一起進(jìn)行冒險(xiǎn)。除了可以無限成長(zhǎng)的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)外,還加入了多種角色裝扮要素,提升了游戲的自由度。此外還有各種各樣的任務(wù)、自動(dòng)生成迷宮的“寶物地圖”等多種通關(guān)后也能享受到的元素。特別是能夠讓玩家間交換戰(zhàn)歷和寶物地圖的擦身通信功能在當(dāng)時(shí)頗受好評(píng)。

其實(shí)最早這個(gè)項(xiàng)目只是一個(gè)摸索的嘗試,開發(fā)組想看看用掌機(jī)的通信功能可以做出什么令《勇者斗惡龍》更好玩的事情,在發(fā)現(xiàn)成果之后,才作為正統(tǒng)續(xù)作加大了力度進(jìn)行開發(fā)。

《勇者斗惡龍X》

中國(guó)發(fā)售時(shí)間:2016年

《勇者斗惡龍Ⅹ》是系列最新的正統(tǒng)續(xù)作。類型為大型多人在線角色扮演游戲。

玩家會(huì)進(jìn)入一個(gè)叫雅斯特露琪亞的世界,可以通過網(wǎng)絡(luò)和其他玩家一起組隊(duì)冒險(xiǎn)。

《勇者斗惡龍Ⅹ》雖然是一款網(wǎng)游,但是依然擁有宏大而感人的故事,保持了勇者斗惡系列的一貫特色。

玩家所熟悉的歷代怪物也會(huì)在本作中陸續(xù)登場(chǎng)。而玩家扮演的角色雖然原本是人類,卻因?yàn)槟承┰蜣D(zhuǎn)生為了其他種族,故事也隨著玩家取回自身人類形態(tài)的旅程而展開。

《勇者斗惡龍Ⅹ》在日本正式上線后,不僅追加了眾多內(nèi)容精彩的任務(wù),還推出了拓寬游戲世界,增加游戲玩法的新版本。

結(jié)語:30年,《勇者斗惡龍》系列已經(jīng)成為了日本國(guó)民級(jí)RPG,但是該系列對(duì)于全球的RPG游戲發(fā)展起著歷史性的意義,它奠定了日式RPG的基礎(chǔ),可謂是RPG鼻祖,其中的許多元素也被很多游戲產(chǎn)品所借鑒。如我們熟悉的《魔力寶貝》其中也有史萊姆,韓系網(wǎng)游《仙境傳說RO》中的波利或多或少也是受史萊姆影響。30年來,《勇者斗惡龍》系列以“親民”的形象在玩家心中留下深刻印象,現(xiàn)在《勇者斗惡龍X》終于來到了中國(guó),我們希望這款游戲能夠再次刮起一股日式RPG風(fēng)潮,影響更多玩家!

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+