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為何說(shuō)《神海4》和《黑暗之魂3》終結(jié)是件好事?

時(shí)間:2016-04-16 15:40:05
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《神秘海域4:盜賊末路》和《黑暗之魂3》都計(jì)劃作為各自系列的最終篇章發(fā)售,雖然有人感到惋惜,但同時(shí)也有人覺(jué)得這是值得慶祝的好事。

當(dāng)我拿到《神秘海域3:德雷克的欺騙》的時(shí)候,充滿期待,覺(jué)得它會(huì)成為自己的年度游戲。但意外的是,我覺(jué)得《神秘海域3》最多算是中規(guī)中矩。我匆匆打穿各個(gè)關(guān)卡,最后迫不及待地回到了《天際》的世界中。每次玩《神秘海域3》,幾個(gè)小時(shí)就夠了,但是考慮到頑皮狗在2005年到2011年期間只搞出了這么一款《神秘海域》,再無(wú)其他項(xiàng)目,即使是最忠實(shí)的《神秘海域》系列,也已經(jīng)開(kāi)始對(duì)內(nèi)森一行人的冒險(xiǎn)感到疲憊。

或許“只有”三款游戲,但是毫無(wú)疑問(wèn),該系列的創(chuàng)作套路已經(jīng)非常明顯:內(nèi)森聽(tīng)到關(guān)于寶藏的風(fēng)聲,然后說(shuō)服沙力和艾倫娜加入尋寶,克服身體和精神上的困難壓力,最后得到寶藏,皆大歡喜。所以想象一下,就連玩家在玩游戲的時(shí)候都開(kāi)始覺(jué)得《神秘海域3》缺乏創(chuàng)新,新瓶舊酒的時(shí)候,頑皮狗的團(tuán)隊(duì)在制作游戲的時(shí)候會(huì)是什么感覺(jué)?所以,當(dāng)《神秘海域4》宣布開(kāi)發(fā)的時(shí)候,我的反應(yīng)是,“為什么?”

頑皮狗在經(jīng)歷了原創(chuàng)品牌《美國(guó)末日》以后似乎枯木逢春,而且他們制作的游戲從來(lái)都是以創(chuàng)意為出發(fā)點(diǎn),而非利潤(rùn)(所以才會(huì)獲得玩家認(rèn)可,贏來(lái)銷量利潤(rùn))。我原本以為頑皮狗已經(jīng)準(zhǔn)備好開(kāi)啟一段新的旅程了,結(jié)果他們公布了《神秘海域4》。這在我看來(lái)就像是原地踏步。頑皮狗宣布《神秘海域4》將是該系列最終篇章,一些粉絲感到傷感和失望,但我卻覺(jué)得這是他們最聰明的決定,似乎是在對(duì)我說(shuō):“再允許我們使用一次套路,下回不敢了。”

其實(shí),《美國(guó)末日》的成功已經(jīng)證明,頑皮狗不需要把《神秘海域》當(dāng)成救命稻草,他們自己也知道,內(nèi)森德雷克的故事已經(jīng)面臨審美疲勞,再出續(xù)作已經(jīng)很難保證質(zhì)量。所以頑皮狗推出《神秘海域4》的姿態(tài)也很特殊,就像甲殼蟲樂(lè)隊(duì)的最后一章唱片一樣,火力全開(kāi)。對(duì)此我非常贊許。

根據(jù)目前公布出來(lái)的精彩游戲場(chǎng)面,《神秘海域4》是一款非常精美的作品。

不過(guò)本作給《神秘海域4》畫上句號(hào)的同時(shí),也是頑皮狗嘗試新鮮元素的機(jī)會(huì)。他們?cè)诒咀髦袝?huì)嘗試使用開(kāi)放世界設(shè)計(jì)?;蛟S在他們未來(lái)的作品中,會(huì)繼續(xù)使用部分開(kāi)放的世界場(chǎng)景設(shè)定。隨著5月的臨近,《神秘海域》即將成為歷史,相信這也會(huì)成為頑皮狗的新起點(diǎn),繼續(xù)為我們打造同樣精彩的作品。

同樣的情況不僅發(fā)生在德雷克的身上,《神秘海域》對(duì)于頑皮狗,就像《黑暗之魂》對(duì)于From工作室一樣,這也是一個(gè)品牌的興衰宿命。

《神秘海域》的核心在于角色、場(chǎng)景和戲劇性,相比之下《黑暗之魂》則強(qiáng)調(diào)電子游戲的技巧性。From工作室對(duì)于《黑暗之魂》系列的開(kāi)發(fā)并沒(méi)有像動(dòng)視對(duì)于《使命召喚》那么過(guò)分,但短短五年間卻也相繼推出了3部《黑暗之魂》??梢哉f(shuō)《黑暗之魂》還沒(méi)有走到垂死掙扎的地步,但當(dāng)我在《黑暗之魂3》的城市廢墟和地下墓穴中殺怪并被殺的時(shí)候,總是會(huì)感到一種強(qiáng)烈的似曾相識(shí)的即視感。所以我很擔(dān)心,《黑暗之魂》系列的高難操作挑戰(zhàn)很快也會(huì)像《使命召喚》一樣走向僵化。不過(guò)謝天謝地,我們看到了《血源》。

就像頑皮狗用《美國(guó)末日》進(jìn)行試驗(yàn)嘗試一樣,From工作室也用《血源》冒險(xiǎn)開(kāi)創(chuàng)了另一個(gè)品牌,而且獲得了口碑銷量雙豐收。它向玩家們證明,F(xiàn)rom不僅可以靠變態(tài)的難度標(biāo)新立異,而且也可以打造獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格的世界觀。他們不是沒(méi)有《黑暗之魂》就活不下去。雖然《黑暗之魂3》并沒(méi)有像《神秘海域3》那樣令我失望,但我依然很高興聽(tīng)到From宣布《黑暗之魂3》是該系列最終篇章。就像日本人經(jīng)常提的櫻花精神一樣,在這個(gè)系列的最高峰以最完美的姿態(tài)謝幕,會(huì)讓這個(gè)系列永垂不朽。

電子游戲目前正處在創(chuàng)意創(chuàng)新的風(fēng)口浪尖,《見(jiàn)證者》《無(wú)人之空》等創(chuàng)意新作推動(dòng)了游戲設(shè)計(jì)理念的前沿,《量子破碎》《全境封鎖》等作品也是3A大作的冒險(xiǎn)嘗鮮。所以如果頑皮狗突然推出一款科幻太空主題作品,或者From工作室制作代入感極強(qiáng)的解謎游戲,我都不會(huì)感到驚訝。這兩家承載著業(yè)界美譽(yù)的工作室已經(jīng)準(zhǔn)備好向更遠(yuǎn)的地方前進(jìn)了,他們的里程碑已經(jīng)立好,可以無(wú)所顧慮地開(kāi)創(chuàng)新的奇跡。

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7.7
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2016-04-12(PC)
  • 開(kāi)發(fā):FromSoftware, Inc.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典類魂系列

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