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NVIDIA新架構(gòu)帕斯卡或有先天缺陷 DX12仍難逆襲

時(shí)間:2016-03-26 13:42:47
  • 來(lái)源:mydrivers
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

Windows 10為我們帶來(lái)了給力的DX12,隨著支持DX12的游戲越來(lái)越多,知名顯卡廠商之一的AMD也漸漸的展現(xiàn)的崛起的勢(shì)頭。

為啥AMD能在DX12時(shí)代崛起?因?yàn)?,GCN架構(gòu)天生就對(duì)DX12異步運(yùn)算引擎完美支持,而它的老對(duì)手,NVIDIA在這方面的表現(xiàn)卻不盡人意,不只是Maxwell顯卡,就連下一代的Pascal顯卡可能也要在異步運(yùn)算上栽跟頭。

在此之前,外媒曝光了Pascal顯卡的參數(shù),從參數(shù)來(lái)看,Pascal顯卡可謂是非常強(qiáng)大,不僅采用了3D顯存,還使用16nmFinFET工藝制造,進(jìn)一步提升了顯卡的浮點(diǎn)性能,最高可達(dá)12TFLOPS。

這樣來(lái)看,NVIDIA現(xiàn)在更加的重視提升浮點(diǎn)性能,他們?cè)赑ascal架構(gòu)上增強(qiáng)了Maxwell架構(gòu)飽受詬病的雙精度性能,不過(guò)NVIDIA好像仍然不注重異步運(yùn)算性能,因?yàn)镻ascal在這方面的提升不是很高。

外媒原文中還稱(chēng),Pascal顯卡的游戲性能非常依賴(lài)驅(qū)動(dòng)程序和游戲優(yōu)化程度,同時(shí)NVIDIA的Gameworks在新一代顯卡中將扮演一個(gè)非常重要的角色,怪不得NVIDIA要開(kāi)源Gameworks部分特性了。

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