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NVIDIA開發(fā)包GameWorks 3.1發(fā)布:五大游戲絕技

時(shí)間:2016-03-15 22:34:49
  • 來(lái)源:mydrivers
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 NVIDIA今天宣布推出最新版游戲軟件開發(fā)包GameWorks 3.1,引入了三項(xiàng)創(chuàng)新的陰影與光照游戲渲染技術(shù),以及兩項(xiàng)物理模擬算法。

1、體積光線(Volumetric Lighting)

模擬光線散射穿過(guò)空氣行為的高級(jí)光照技術(shù),《輻射4》已經(jīng)首先應(yīng)用。

2、混合體追蹤陰影(Hybrid Frustum Traced Shadows/HFTS)

一種繪制高精度陰影的算法,可將遮擋物附近的硬陰影平滑過(guò)渡為遠(yuǎn)處的軟陰影?!度撤怄i》已應(yīng)用。(消息稱只有二代麥克斯韋架構(gòu)的GTX 900系列才支持)

3、三位像素加速環(huán)境光遮蔽(Voxel Accelerated Ambient Occlusio/VXAO)

實(shí)時(shí)環(huán)境光遮蔽的最高級(jí)算法,一種能為任何場(chǎng)景添加深度和真實(shí)感的著色技術(shù)。

它會(huì)使用全場(chǎng)景幾何計(jì)算整個(gè)空間里的陰影,而不是像以往的技術(shù)那樣,只考慮屏幕空間內(nèi)的情況?!豆拍果愑搬绕稹芬阎С?。

4、PhysX-GRB

PhysX剛體動(dòng)力學(xué)SDK里的新元素,混合CPU/GPU物理流水線,中高負(fù)載模擬的性能可提升最多6倍。

5、NVIDIA Flow

計(jì)算流體動(dòng)力學(xué)算法,模擬和渲染火焰、煙霧等易燃流體,而且不像以前那樣局限在一個(gè)盒子空間內(nèi),是完全開放的。

另外,GameWorks的部分庫(kù)已經(jīng)在GitHub上開放源代碼,體積光照的源代碼也已公開,HairWorks、HBAO+、WaveWorks的會(huì)稍后放出。

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