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游戲改編電影少有成功者 因?yàn)閯∏閷?shí)在太不好改

時(shí)間:2016-02-28 09:56:51
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

如果要給游戲改編電影定義一個(gè)標(biāo)簽,用失敗一詞或許再適合不過。伴隨著近年來移動(dòng)游戲的興起、IP概念的大紅大紫,我們 迎來了一個(gè)全新的影游互動(dòng)時(shí)代。影視與游戲憑借各自的影響力互相幫襯,因此越來越多的影游互動(dòng)成功案例出現(xiàn)在大眾眼前。但是影游互動(dòng)絕大部分的成功卻只能歸功于由影視改編而來的游戲,與之相反由游戲改編成的影視作品節(jié)節(jié)落敗,慘遭世人唾罵。

游戲改編電影慘淡的發(fā)展史

不得不說游戲改編電影是一個(gè)可望不可及的產(chǎn)業(yè),難逃失敗的厄運(yùn)。1993年,一部由熱門游戲《超級(jí)瑪麗》改編而成的電影《超級(jí)馬里奧兄弟》橫空出世,正是因?yàn)樗某霈F(xiàn)造就了一種全新的電影類型——游戲改編電影。

回憶當(dāng)初《超級(jí)瑪麗奧兄弟》大電影在市場(chǎng)中的表現(xiàn),雖說它擁有強(qiáng)大的IP優(yōu)勢(shì)作為支持可以為其帶來諸多追影者,但是它依舊只是雷聲大雨點(diǎn)小在市場(chǎng)中吃下敗仗,且不說票房有多么慘不忍睹、就連本錢都未能夠掙得回來。

而這主要的因素還是在于由游戲改編而成的電影需要在其劇情上做出大大改動(dòng),最終電影質(zhì)量太差所導(dǎo)致。在1993年 上映的《超級(jí)馬里奧兄弟》中,不僅人物還原度上做得不夠,并且劇情改編過后與游戲劇情的差異化太大,玩家和觀影者不買賬所以最終落個(gè)失敗的結(jié)局。也正是因 為這一首例的落敗,游戲改編電影漸漸淡出了人們的視野。

過去這十多年之中仍有廠商再次進(jìn)行嘗試游戲改編電影,但截止至目前卻仍然未見一個(gè)正 在說得上成功的案例。包括之前由知名游戲《波斯王子》、《寂靜村》以及《古墓麗影》等游戲改編而成的影視大作,同樣在IP效應(yīng)火熱的大背景下,它們擁有強(qiáng) 大的IP作為支撐,但是它們的票房卻始終都只是在2億之內(nèi)徘徊,掙回本錢僅此而已。

近年來影游互動(dòng)的熱潮愈演愈烈,游戲改編電影的熱情仿佛 又重新被點(diǎn)燃,眾多游戲改編電影再一次席卷而來。網(wǎng)上有消息透露,在經(jīng)過數(shù)次的跳票之后,由著名網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》改編而來的電影大作確定時(shí)間將在今年 6月期間正式上映。無獨(dú)有偶,另外一款由知名大型單機(jī)游戲《刺客信條》改編而成的電影也將于2016年底上映。

《魔獸世界》和《刺客信條》 是兩款全民級(jí)的游戲,其追捧者不計(jì)其數(shù),廣受游戲玩家們熱愛,對(duì)此筆者不做過多贅述。但值得注意的是,在影游互動(dòng)火熱的今天,大作再一次抱團(tuán)而至,游戲改 編電影最終能否逃脫失敗的厄運(yùn)呢?我們的確應(yīng)該好好反思這一問題,影游互動(dòng)影視改編游戲成績那么優(yōu)異,連ACf中隔壁家的動(dòng)漫改編影視都已經(jīng)取得勝利的果 實(shí),游戲改編電影卻屢屢失敗究竟是何原因呢?

游戲改編電影天生的矛盾體

某種意義上而言,游戲改編電影本就是一個(gè)天生的矛盾體。游戲改編電影不同于電影改編游戲,在用戶群體上它們兩者具有一定的差異化。

雖說游戲改編電影自身同樣與影視一樣自帶粉絲效應(yīng),但是在游戲IP影響力上而言面對(duì)全球如此龐大的影視市場(chǎng),游戲卻又如蜉蝣撼樹一般顯得微不足道。因此我們可以得出一個(gè)結(jié)論,全球影視追求者數(shù)量可以完全覆蓋游戲玩家,但是游戲玩家始終是不可能覆蓋影視用戶。

現(xiàn)在的電子游戲大多數(shù)劇情都是相當(dāng)?shù)暮唵?,因此通常游戲改編電影之時(shí)廠商需要在劇情上做出一定的改動(dòng)。然而在玩家眼中希望的是由游戲改編而來的電影能夠更大的程度的還原游戲,尊重所有原創(chuàng)作者。影視市場(chǎng)觀影者則是希望游戲改編而來的電影劇情能夠給觀音者帶來更多的精彩部 分。如果過于遵循玩家的需求,那么游戲改編的電影會(huì)受到游戲劇情設(shè)定限制導(dǎo)致作品的質(zhì)量大大降低,如果過于滿足影視市場(chǎng)觀影者的需求,那么游戲玩家們又不 回為其買賬。

正是在這種情況下,一款由游戲改編而出的電影需要同時(shí)既滿足影視市場(chǎng)追影者的需求,又需要滿足游戲市場(chǎng)玩家的需求,這一點(diǎn)對(duì)于游戲改編電影而言廠商們很難把控。

拿此前由游戲改編而來的電影《生化危機(jī)》舉個(gè)例子,這款作品應(yīng)該相對(duì)意義上應(yīng)該還算得上成功,即便是沒能夠賺很多錢,但 是至少廠商老本是賺回去了。之所以筆者要拿《生化危機(jī)》出來說事,主要是因?yàn)樵撾娪皬氐灼x了主道,沒有顧忌游戲玩家的感受,完全走上了一條自High的 道路。

在《生化危機(jī)》大電影中,劇情和游戲是毫不相干的。正是在這么一種情況下,《生化危機(jī)》經(jīng)常被游戲玩家們調(diào)侃,頂著游戲的名拍著毫不相干的電影,被游戲玩家嘲諷成一部活生生“掛羊頭賣狗肉”的作品。

由此我們可以好好想一想,即便游是戲改編電影憑借跳出改編平衡的方式打開其知名度,但是卻遭遇到萬千游戲玩家的吐槽,而且又沒有做出多么大的成績,這樣豈不是在自毀IP!當(dāng)游戲IP永遠(yuǎn)也無法得到玩家的原諒,玩家下一次還會(huì)為此IP買賬嗎?答案當(dāng)然是不會(huì)。

游戲改編電影的正確姿勢(shì)

廢話說了一大推,游戲改編電影究竟能否逃脫失敗的魔咒呢?又該以怎樣的姿勢(shì)脫逃呢?接下來知識(shí)淺薄的筆者談一談個(gè)人對(duì)此的看法。

將游戲搬上大銀幕,如何將游戲電影打造得更好最為重要的一點(diǎn)筆者依舊還是認(rèn)為作品劇情應(yīng)該盡全力來平衡游戲玩家和影視市場(chǎng)觀影者的需求。既然游戲改編電影的過程中,游戲的劇情改編必不可免,那么在電影制作的過程中,廠商實(shí)際上可以讓電影制片人和游戲制作人相互協(xié)作、通力合 作來制作電影,或許這樣制作出來的電影效果會(huì)更加好。

而在游戲改編電影作品拍攝制作過程中,電影制作商應(yīng)當(dāng)找一些更加稱職的演員。之所以說稱職,更多的是因?yàn)樵谟螒蚋木幎鴣淼碾娪爸刑嗟难輪T壓根玩都沒有玩過其游戲,所以在拍攝表演過程中與游戲里的人物差異大,例如神情、動(dòng)作等。

寫在最后

時(shí)間一天一天過去,離由《魔獸世界》改編而來的電影和《刺客信條》改編而來的電影上映的檔期越來越近,從某種意義上而言筆者認(rèn)為它們兩款大電影的到來將會(huì)是游戲改編電影一次極具歷史意義的一戰(zhàn)。

《魔獸世界》、《刺客信條》本就是兩個(gè)鉆石級(jí)IP,粉絲群體極為強(qiáng)大,兩款游戲的劇情都相當(dāng)豐富,這也就大大減小了游戲 改編電影劇情改編的壓力。另外,《刺客信條》有瑪麗昂·歌迪亞和邁克爾·法斯賓德坐鎮(zhèn),而《魔獸》有國民男神吳彥祖,豪華的演員陣容這完全是活生生的 IP,毫無疑問在商業(yè)上這已經(jīng)完全為其成功奠定了基礎(chǔ)一定的基礎(chǔ),之前兩大作品的跳票必定也是為了將電影的內(nèi)容做得更好。

在筆者看來,最終游戲改編電影能否登上臺(tái)面逃脫失敗的厄運(yùn),全看2016年里由《魔獸世界》改編而來的電影以及由《刺客信條》改編而來的電影在市場(chǎng)中的表現(xiàn),你們覺得呢?

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