這次不跳票 《量子破碎》參加2016游戲開發(fā)者大會(huì)
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
微軟Xbox One獨(dú)占游戲《量子破碎》自2013年隨Xbox One一同公布以來,一直處于開發(fā)中,三番兩次跳票,讓不少Remedy的粉絲感到著急。不過最近傳來了一個(gè)好消息,那就是游戲開發(fā)“接近完成”,制作組將在2016年游戲開發(fā)者大會(huì)上舉辦一場(chǎng)技術(shù)講解會(huì)議,解讀《量子破碎》開發(fā)中的各種畫面技術(shù)問題。
Remedy Entertainment制作組的程序員將會(huì)現(xiàn)場(chǎng)講解《量子破碎》技術(shù)問題,包括如何克服性能問題,以及北極星引擎的效率問題等。北極星引擎是制作組專為《量子破碎》開發(fā)的次時(shí)代引擎,大量使用了DX12技術(shù)為本作渲染畫面。除此之外,本次會(huì)議也將討論目前游戲畫面的API使用規(guī)則等等問題。
在展會(huì)的同時(shí),Remedy Entertainment制作組的相關(guān)人員也將對(duì)玩家的問題進(jìn)行解答,主要包括了《量子破碎》先前預(yù)告展示中暴露的AI缺陷,制作人說到《量子破碎》的AI并沒有全部開發(fā)完成,在預(yù)告中展示的AI特性并不能代表游戲最終的水準(zhǔn)。實(shí)際上,在2015年的預(yù)告中,《量子破碎》并沒有演示太多的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,或許也與AI的開發(fā)完成度有關(guān)。
不過制作人也承諾,《量子破碎》中的敵人將會(huì)為主角帶來一系列的挑戰(zhàn),盡管主角掌握了時(shí)間凍結(jié)等等“大法”,但強(qiáng)力的敵人依舊存在,譬如“打擊者”就可以利用時(shí)間轉(zhuǎn)子技術(shù),來破壞掉主角的能力。
微軟與Remedy Entertainment制作組對(duì)本作給予了厚望,本作也邀請(qǐng)了Aidan Gillen, Courtney Hope, Lance Reddick, Dominic Monaghan等多位好萊塢影星擔(dān)任動(dòng)作捕捉,除了虛擬的故事情節(jié),游戲還采用了定制的實(shí)景真人敘事模式,根據(jù)玩家的不同選擇將產(chǎn)生不同的后果。
《量子破碎》定于2016年4月5日發(fā)售。盡管目前是Xbox One獨(dú)占,但是2015年8月Xbox老大Spencer曾表示《量子破碎》、《除暴戰(zhàn)警3》和《龍鱗化身》不排除登陸PC的可能。因此《量子破碎》主機(jī)版發(fā)售后,很有可能也會(huì)登錄PC平臺(tái)。
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