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《DayZ》的2016:脫離搶先體驗(yàn)階段 提供更多內(nèi)容

時(shí)間:2015-12-16 15:35:21
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

多人生存游戲作品《DayZ》的2016年將會(huì)是非常重要的一年。他們將會(huì)在這一年中離開Steam搶先體驗(yàn)環(huán)節(jié)正式發(fā)售,還將加入Xbox One預(yù)覽項(xiàng)目(《DayZ》還曾宣布登陸PS4平臺(tái),但并未公布具體的上市日期)。

本作的開發(fā)商波希米亞工作室也為明年的游戲準(zhǔn)備了一些抓眼球的游戲環(huán)節(jié),比如玩家可設(shè)置防御工事、駕駛飛行載具、馴服動(dòng)物伙伴和加入食肉動(dòng)物等等。之前我們?cè)鵀榇蠹規(guī)砹艘欢问橙鈩?dòng)物的視頻,展示了狼群在游戲中的效果,它們將會(huì)成群進(jìn)行捕獵,而且速度非???。2016年的《DayZ》還將支持游戲mod,并進(jìn)一步調(diào)整UI和道具欄等內(nèi)容,同時(shí)還將加入新的渲染器,新的動(dòng)畫系統(tǒng),并且還會(huì)盡可能地加入更多讓游戲看起來更漂亮的內(nèi)容。

“我們比任何人都要更加理解一款在開發(fā)過程中就一直公開的游戲射擊中的挫折和難度。”波希米亞工作室表示,“開發(fā)團(tuán)隊(duì)逐步掌握了新的Enfusion引擎的使用和開發(fā)技巧,我們與玩家群體一起體驗(yàn)游戲功能的損壞與缺失、游戲近乎崩潰的bug、游戲發(fā)展過程中的常見問題、作弊問題以及種種不同的問題。當(dāng)然我們也非常享受去克服這些難題進(jìn)行重大改進(jìn)的過程。”

“我們非常幸運(yùn)地?fù)碛惺澜缟献顭崆樽顚W⒌耐婕胰后w之一,不管游戲好壞,他們都與我們相伴,幫助我們收集數(shù)據(jù),如果這款游戲沒有搶先體驗(yàn)階段以及這些熱情的玩家進(jìn)行參與的話,有些進(jìn)步單憑我們自己是永遠(yuǎn)也無法看到的。”

《DayZ》游戲的創(chuàng)作人Dean Hall離開了這款游戲的日常運(yùn)作,在他的祖國新西蘭創(chuàng)辦了屬于他自己的工作室RocketWerkz。他正在與倫敦一家名為Improbable的科技公司合作,打造一款全新的太空生存游戲《離子》。

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6.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2013-12-16(PC)
  • 開發(fā):Bohemia Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存喪尸,后末日

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