資深設(shè)計(jì)師評(píng)封閉劇情游戲:更像電影而非游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
一位資深游戲設(shè)計(jì)師認(rèn)為《神秘海域》《行尸走肉》《暴雨》這類(lèi)游戲全都沒(méi)有發(fā)揮出電子游戲應(yīng)有的特點(diǎn):只講半截故事。
Warren Spector是業(yè)內(nèi)資深設(shè)計(jì)師,代表作有原版《殺出重圍》和《傳奇米老鼠》,他認(rèn)為當(dāng)下的封閉線性劇情游戲并沒(méi)有發(fā)揮出游戲這個(gè)媒體的最大效力。他在PAX澳大利亞站的講話中強(qiáng)調(diào)了自己的“半截故事”理念,同時(shí)對(duì)當(dāng)下一些3A大作的做法進(jìn)行了批評(píng)。
“如果你只是想展示自己有多聰明,那就請(qǐng)滾出我的媒體!去拍電影什么的吧,那才是你應(yīng)該做的。”
Spector認(rèn)為,讓玩家參與程度低的游戲是“低表達(dá)”,而那些為玩家提供選擇支線和開(kāi)放性的游戲則是“中、高表達(dá)”。他引用了《神秘海域》作為例子,“你在這款游戲中幾乎沒(méi)法表達(dá)自己;游戲的全部核心都只在于讓玩家按照既定路線走到下一個(gè)存盤(pán)點(diǎn)。”
“故事劇情很不錯(cuò),我永遠(yuǎn)都講不出這樣的故事,但這不是玩家自己的故事,不是你們的故事。”
關(guān)于《行尸走肉》,他認(rèn)為這是“中表達(dá)”游戲。“我喜歡《行尸走肉》,玩家面臨許多艱難的選擇。但所有的選擇都是設(shè)計(jì)師控制的,不是玩家控制的。游戲中的每個(gè)選項(xiàng)都讓人覺(jué)得是預(yù)先寫(xiě)好的劇本,而且選擇的后果也已經(jīng)被制作組設(shè)計(jì)好了。”
Spector補(bǔ)充說(shuō),電子游戲最擅長(zhǎng)應(yīng)該是“合作寫(xiě)故事”,這是電子游戲最獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
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