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《底特律:變?nèi)恕芬呀?jīng)開發(fā)兩年 采用全新的3D引擎

時(shí)間:2015-10-29 10:09:20
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在昨日的巴黎游戲周索尼發(fā)布會上,《暴雨》《超凡雙生》開發(fā)商Quantic Dream公布了PS4獨(dú)占新作《底特律:變?nèi)?/a>(Detroit: Become Human)》,Quantic Dream擅長打造電影式游戲,因此玩家們對這部作品自是期待不已。

事實(shí)上,這款游戲早在兩三年前就已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)。大家還記得在2012年Quantic Dream曾放出了一個(gè)叫“卡拉”的PS3技術(shù)演示嗎?它講述了一位名叫“卡拉”的機(jī)器人發(fā)現(xiàn)自己擁有感情和知覺。玩家們被這個(gè)角色深深打動,對卡拉希望做人的愿望報(bào)以同情。每個(gè)人都有同樣的問題:那么當(dāng)卡拉離開工廠后,又發(fā)生了怎樣的事情呢?因此,這款游戲就這么誕生了。

從Quantic Dream的多個(gè)設(shè)計(jì)師的Linkedin簡歷上我們發(fā)現(xiàn),《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)工作大概開始于2013年10月,這意味著它已經(jīng)開發(fā)了2年,或許我們2016年就能玩到這款游戲了!

該作制作人David Cage已經(jīng)證實(shí),他們?yōu)榱诉@款游戲創(chuàng)造了一個(gè)全新的3D引擎,該引擎可以最大化的發(fā)揮出次世代主機(jī)的潛能。他說道:“我們喜歡為每個(gè)游戲做一個(gè)引擎,這聽起來有點(diǎn)瘋狂,但是我們的想法就是要真正利用主機(jī)的威力,試圖為玩家提供最好的視覺體驗(yàn)和游戲體驗(yàn)。”

David Cage還表示,《底特律》的目標(biāo)就是打動每一個(gè)人,“我們不想把它做成科幻游戲,我們也不想涉及任何今天實(shí)驗(yàn)室里不存在的技術(shù)。我們只想讓那個(gè)世界看起來與玩家的相似,讓他們感到‘OH,我知道這個(gè)地方,這是個(gè)真實(shí)的地方’,同時(shí)他們又會為周圍的各個(gè)角落所驚訝。”

本作把舞臺設(shè)定在底特律,Cage說道:“底特律是個(gè)迷人的地方,特別是工業(yè)方面,我們認(rèn)為,如果哪一天真的出現(xiàn)了機(jī)器人工業(yè),那肯定就是在底特律了。我們?nèi)ミ^那里,探索了整個(gè)城市,在這里我們看到各種建筑、遇到各種人,獲得不少靈感。”

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