- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2010.10.12
- 開發(fā):EA
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
《榮譽勛章》之后再崛起 DICE LA將開發(fā)自己的游戲
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
自《榮譽勛章:戰(zhàn)士》失敗后,開發(fā)商Danger Close被EA收編到了DICE門下,2013年在洛杉磯成立了分部,叫DICE LA。成立以來,DICE LA一直在做《戰(zhàn)地4》的售后工作,包括制作游戲DLC,游戲地圖以及后續(xù)的更新等。不過為DICE打了2年下手的DICE LA也將迎來一個完全自己開發(fā)的新游戲。
近日EA工作室副總裁Patrick Soderlund在接受IGN的采訪時說:“當(dāng)你開始嘗試新的東西時,有時候先去試水,試試幾個擴展包對他們來說是很不錯的。你只有在搞清楚什么是一個好游戲時才能開始制作,而這需要時間。”
比如說《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games就開發(fā)了《戰(zhàn)地4》的擴展包來學(xué)習(xí)寒霜引擎,后來才有了開發(fā)《戰(zhàn)地:硬仗》的念頭。DICE LA作為目前《戰(zhàn)地4》的管理者,也是走著同樣的路線。
對于DICE LA,Soderlund說:“他們真的不僅打造了很好的內(nèi)容,甚至還接管了《戰(zhàn)地4》,游戲售后工作干的很出色。他們開發(fā)了很不錯的擴展包,但更重要的是他們在LA證明了自己。”
EA CEO Andrew Wilson補充說:“可以肯定,DICE LA將來某個時刻將打造他們自己的游戲,因為他們真的是一群有激情的人。”
Danger Close的《榮譽勛章2010》其實當(dāng)年反響還不錯,只不過后來的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》問題太多,死在玩家和媒體的一致口誅筆伐中。
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