《莎木》創(chuàng)意總監(jiān)平井武專訪:創(chuàng)作中所遇的挑戰(zhàn)
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《莎木》創(chuàng)意總監(jiān)平井武
近日,《莎木》創(chuàng)意總監(jiān)平井武在接受采訪時(shí),談?wù)摿岁P(guān)于開發(fā)《莎木》系列作品的過程中所遇到的一些列挑戰(zhàn)。
平井武描述道:“《莎木》的成功是整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)最大的成就,《莎木》是開放世界游戲類型的推動(dòng)者。”
他還討論了關(guān)于為了營(yíng)造真實(shí)的氛圍而遇到的重重困難,比如模擬隨時(shí)變化的真實(shí)天氣情況,以及在《莎木2》中為了完美承接第一部劇情而重現(xiàn)兩個(gè)主角被銬一起時(shí)的場(chǎng)景等等。
最后,他表達(dá)對(duì)莎木狂熱FANS的感激,續(xù)作《莎木3》眾籌成功離不開大家14年以來的不離不棄。他還說,希望能把《莎木》QTE操作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美重組,增強(qiáng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),技能樹和關(guān)系系統(tǒng),增添更多任務(wù)和新地點(diǎn)。
平井武是《莎木》系列的首席程序師。他在2010年成立了獨(dú)立的游戲開發(fā)工作室Neilo Inc,為PS Vita制作了《奧迦旋律(Orgarythm)》以及日本街機(jī)版的《求生之路:幸存者(Left 4 Dead: Survivors)》。
《莎木3》目前定于2017年12月發(fā)售,登錄PS4和PC平臺(tái)。有興趣的玩家請(qǐng)多多關(guān)注《莎木3》官方頻道,將有更多專訪等著你。
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