全球一體化 《星際戰(zhàn)甲》將在2015大作中脫穎而出
- 來源:廠商稿件
- 作者:fuky
- 編輯:newtype2001
3月25日,暢游宣布代理加拿大著名單機游戲研發(fā)商Digital Extremes開發(fā)的首款射擊網(wǎng)游《星際戰(zhàn)甲》。日前,《星際戰(zhàn)甲》官方再次爆出將在8月7日進行大規(guī)模不刪檔測試。在魔都參加ChinaJoy的小編有幸專訪到暢游公司端游事業(yè)部歐美產(chǎn)品發(fā)行中心總監(jiān)孟志文先生,就《星際戰(zhàn)甲》這款產(chǎn)品的臺前幕后解讀了暢游對全球知名游戲大作的運營理念。
采訪中,孟志文針對《星際戰(zhàn)甲》這款STEAM排名前三的游戲從引進、測試到最后推廣過程進行了深入解析,他表示:《星際戰(zhàn)甲》是一款跨界多元化的產(chǎn)品,在中國普遍對歐美游戲水土不服的市場狀況下,《星際戰(zhàn)甲》將試圖改變傳統(tǒng)推廣理念,整合新興渠道和資源,讓這款中重度游戲產(chǎn)品被廣大喜愛輕度化玩家所接受。
以下是對孟志文專訪實錄:
1、 孟總,你好,請先向我們介紹一下《星際戰(zhàn)甲》這款產(chǎn)品最大的亮點嗎?
答:《星際戰(zhàn)甲》在海外名字叫《Warframe》,這款科幻題材第三人稱動作射擊游戲的主人公是一個叫“TENNO”的天諾戰(zhàn)士,他們身著超能戰(zhàn)甲,在未來宇宙中與破壞和平的敵人戰(zhàn)斗。這款游戲的研發(fā)靈感來自于DE研制的另一款叫“黑暗地帶”的游戲,在“黑暗地帶”基礎(chǔ)之上,研發(fā)商提出了超能戰(zhàn)甲的概念,在設(shè)計過程中又參考了很多古代神話及傳說,像我們最喜愛的“Excailbur”靈感就來自于英國的亞瑟王傳說,“Excailbur”就是亞瑟王手中的石中劍,所以可以說“超能戰(zhàn)甲英雄”是這款產(chǎn)品最核心的亮點。
2、除了戰(zhàn)甲英雄這個亮點之外,在玩家最關(guān)注的玩法上,有什么與眾不同之處呢?
答:如果你看現(xiàn)在的游戲圈會發(fā)現(xiàn)一個問題,太多游戲都太過單一,MMO、FPS、TPS……每個種類下所有的游戲玩法都被模式化了,大同小異會很容易讓玩家疲勞。而《星際戰(zhàn)甲》與他們相比最特別的地方就是成功模糊了不同類型間游戲界限,將MMO、TPS、ACT三種游戲的精髓融合到了一起,形成了多元化玩法的超能英雄這個游戲概念,縱觀2015年科幻大作,英雄概念也是其核心推廣點。
3、 據(jù)說《星際戰(zhàn)甲》這款產(chǎn)品是暢游2015年主推的端游,請簡單介紹一下這款歐美大作?
答:《星際戰(zhàn)機》這款游戲是集動作、射擊、收集、養(yǎng)成為一體的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,由著名游戲公司Digital Extremes研發(fā)出品。這款游戲主要有戰(zhàn)甲英雄、動作射擊、宇宙探索、超能模塊進化、守護系統(tǒng)等五大特色。它有著不輸于動作游戲的操控手感,無論近戰(zhàn)武器的爽快打擊還是各種超能槍械帶來的掃射快感,都是其他網(wǎng)游不能比擬的。目前已在Windows,PlayStation4及XboxOne等平臺全球同步發(fā)行。早在2013年《星際戰(zhàn)甲》海外運營時就表現(xiàn)優(yōu)異,受到世界各地玩家的親睞。14年暢游簽下獨家代理權(quán)后,已在15年全面向廣大中國玩家推廣。
4、 剛才聽您提到了Digital Extremes,請您簡單說說咱們這款產(chǎn)品的研發(fā)商吧?
答:《星際戰(zhàn)甲》是Digital Extremes最引以為豪的產(chǎn)品之一,這家以單機游戲著名的游戲公司成立于1993年,由詹姆斯•施邁茨創(chuàng)立,曾研發(fā)過單機大作虛幻系列,包括虛幻,虛幻競技場和它所有的迭代產(chǎn)品。Warframe是他們第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,由于研發(fā)商有單機研發(fā)經(jīng)驗,《星際戰(zhàn)甲》也因此有了很強的單機基因,不僅在強調(diào)英雄的組合與玩家之間的協(xié)作作戰(zhàn)玩法,還采用了Evolution引擎制作,畫面非常優(yōu)秀,向玩家展現(xiàn)了一個未來神秘的科幻世界。
5、 請您給廣大玩家介紹一下暢游是怎樣簽下《星際戰(zhàn)甲》這款歐美大作的?
答:首先我想說,決定一款游戲真正成敗的因素是品質(zhì)和創(chuàng)新,在現(xiàn)在移動游戲不斷壯大吸金的市場環(huán)境之下,暢游這位“老大哥”也在不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,在《星際戰(zhàn)甲》這款產(chǎn)品沒有出現(xiàn)之前,我們就在尋求創(chuàng)新發(fā)展,一直尋找海外代理游戲方面的突破。第一次拿到《星際戰(zhàn)甲》這款產(chǎn)品時,我們被其優(yōu)秀的游戲品質(zhì)所震撼,第一時間飛往加拿大倫敦,在此期間加拿大駐華使館商務(wù)部得到我們簽訂游戲之后給予了我們很大幫助,加快了簽證辦理速度。而在游戲理念上,我們和DE有異曲同工之處,暢游一貫以創(chuàng)造游戲生產(chǎn)快樂為目標,DE也一直立志研發(fā)出玩家最喜愛的游戲,我們溝通的非常愉快,DE對于暢游在中國的游戲規(guī)模、業(yè)績及專業(yè)程度非常認可,因此洽談合作6個小時之后,我們就拿到了《星際戰(zhàn)甲》的PC端獨家代理權(quán)。
6、目前,《星際戰(zhàn)甲》已經(jīng)進入了8月7日不刪檔測試階段, 請問您怎么看《星際戰(zhàn)甲》在中國市場的推廣情況?
答:說到市場,不得不提用戶這個重要因素,一般游戲用戶我們可以用金、銀、銅三個層次進行用戶定位,《星際戰(zhàn)甲》在STEAM上成績優(yōu)異,這使我們對這款產(chǎn)品的市場前景抱有很大信心,黃金核心用戶肯定會買它的賬;但國內(nèi)玩家對歐美游戲普遍不感冒,這個不可忽視的問題迫使我們必須對白銀潛在用戶以及紅銅大眾用戶進行煥然一新的推廣思路。中國市場向來不缺乏大作,玩家對端游的品質(zhì)要求也很高,《星際戰(zhàn)甲》擁有很大潛能,無論從產(chǎn)品畫面還是創(chuàng)新玩法方面,都可以給中國玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗。暢游將這款優(yōu)秀產(chǎn)品帶進了中國市場,我相信會是2015年中國玩家最為關(guān)注的游戲之一。
7、 如果按你的說法理解,《星際戰(zhàn)甲》有可能在年內(nèi)商業(yè)化嗎?未來有什么運營思路嗎?
答:是的,《星際戰(zhàn)甲》將會在2015年下半年正式與中國玩家見面。至于在未來運營思路上,我們將會圍繞全球一體化的運營思路來發(fā)展,歸納有4個點,首先《星際戰(zhàn)甲》更新版本與其他游戲不同,我們會追趕外服版本,爭取在版本更新頻率上與全球保持一體化;第二,我們在玩家福利上與全球玩家也是一體化的,海外玩家可享受的“研發(fā)創(chuàng)始人”資格、與研發(fā)者面對面溝通專屬通道在國內(nèi)正在與國服專屬戰(zhàn)甲一并售賣; 第三,我們在產(chǎn)品定價上也與國外保持同步,我們會把外服商品的價值轉(zhuǎn)化為國內(nèi)市場的同等價值,這樣大大降低了商品售價,使得國內(nèi)玩家可以更暢快地參與到《星際戰(zhàn)甲》的游戲當(dāng)中;第四,我想說我們在文化背景上也與全球一體化,《星際戰(zhàn)甲》這款游戲背景是源于北歐神話,進入中國之后,我們加入了中國傳統(tǒng)文化元素,讓中國玩家在體驗外國文化背景的同時,也能感受到中國傳統(tǒng)文化的博大精深。這樣一來,玩家能隨著游戲內(nèi)容的不斷深入,探索外層空間,滿足在神秘太空中翱翔探索的夢想。
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