《莎木3》眾籌兩宗罪!透明度不高 延伸目標胡搞
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在Kickstarter上,《莎木3》已經(jīng)瘋狂吸金超過五百萬美元,而距離日期最終截止僅剩約一天半的時間,但制作人鈴木裕堅稱,他們大概需要一千萬美元才能打造一個完全開放的游戲世界。
不能說這個理想是不好的,畢竟,有的游戲是制作快完了才開始拿眾籌當預售來宣傳,還自稱要做沙盒游戲。
但《莎木3》在眾籌的執(zhí)行過程中,如果能做出一些改變的話,效果可能會更顯著。
一、缺乏透明度
當《莎木3》在今年E3期間正式宣布的時候,全世界都瘋了。前一日鈴木裕還在談笑風生,但是幾乎沒有任何人能夠真正肯定地表示和相信,這款中斷已久的游戲可以重新復活。而自宣布之后,一系列的問題出現(xiàn)了,事情變得更復雜了。
在宣布制作團隊將在Kickstarter上向大家伸手要錢的一天之后,索尼宣布將為游戲提供資金。相信許多人都這么覺得,鈴木裕應該為他“誤導”人道歉,與此同時,“索尼提供了部分資金,但我們不會真的告訴你給了多少”這件事怪極了。自打E3結(jié)束之后,絕對有人需要處理解釋一下。
關于那些在眾籌網(wǎng)站上慷慨解囊的人們,如果我們在過去的幾年里學到了什么的話,那就是這些人需要了解要錢的人究竟想做什么,以及知道他們的錢用來做什么了。在《莎木3》上,群眾仍然有一些懷疑,既然鈴木裕后來表示,眾籌的錢全部用來做游戲,索尼的錢一份不用(或者干嘛不用?),那么索尼的錢用在哪里了?
二、奇怪的延伸目標
沒錯,《莎木3》的一個未完成的延伸目標是,“新的Kickstarter[現(xiàn)金]記錄”。實在是令人相當無語。
有的籌款人撓破頭皮才想出來的足夠抓人眼球的延伸目標概念設計,《莎木3》幾乎完全不動腦子。最開始的時候,《莎木3》的眾籌活動幾乎就是用來看看有多少人還喜歡《莎木》而已,如果過了眾籌目標的話,僅有少數(shù)幾個目標描述。
然而,那些可以不管不顧的日子已經(jīng)一去不復返了。這項眾籌活動需要思考大局如何,并想想該如何用一個又一個有用的延伸目標來讓活動保持新鮮。IGA的《血跡:夜之儀式》的做法就很令人印象深刻,包括了多個社交小游戲和日更的延伸目標更新。也許《莎木3》在Kickstarter之后,能有更好的前途吧。
當然,很多未來的Kickstarter的成功將取決于運氣和時機。在索尼的E3發(fā)布會上宣布《莎木3》簡直就是有如神助,但諸如其他的游戲,例如Inafune的《紅色灰燼》這樣的非正式洛克人精神續(xù)作項目,就很危險了。
不過既然已經(jīng)交了錢了,只能慢慢等成品了。
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