PC游戲?qū)ⅰ暗烷_(kāi)高走”!《幽浮2》制作組最新訪談
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
經(jīng)典回合策略作品《幽浮2》的公布給我們來(lái)了個(gè)大驚喜,而隨后宣布的PC獨(dú)占更是令人吃驚。在接受采訪時(shí),F(xiàn)iraxis工作室表示,他們專(zhuān)注PC平臺(tái)是為了讓游戲做到最優(yōu)化。游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Jake Solomon則向我們解釋了另一原因。
Jake Solomon說(shuō)到,“PC游戲已處于黃金年代,就游戲的創(chuàng)新,對(duì)游戲類(lèi)型的探索以及開(kāi)發(fā)者與受眾的關(guān)系而言,而對(duì)Firaxis,這是我們的本壘,我們期望的平臺(tái)。”
另外,本作對(duì)MOD的支持將進(jìn)一步加強(qiáng)開(kāi)發(fā)者和玩家之間的關(guān)系,Mod是讓玩家在游戲社群中積極互動(dòng)的因素,玩家通過(guò)MOD表達(dá)其對(duì)系列的創(chuàng)想,同時(shí)游戲的生命得到延長(zhǎng)。
畢竟MOD讓游戲換發(fā)生機(jī)的例子已經(jīng)不是一兩回了,像《文明》系列,《幽浮》的MOD“The Long War”等等為原本的作品增添了光彩,對(duì)于新作《幽浮2》,制作人希望不單單加強(qiáng)游戲的表面,而是加深游戲的深度,譬如地圖設(shè)計(jì),武器,敵人等等,以增強(qiáng)可玩性。
此外,Jake Solomon也說(shuō)到,“Firaxis工作室對(duì)這款游戲有很高遠(yuǎn)的目標(biāo)展望。他們希望能在本作中實(shí)現(xiàn)物理特性圖像渲染,提供更好的環(huán)境破壞和高真實(shí)度的人物角色和場(chǎng)景環(huán)境。另外他們還將非常重視階段化隨機(jī)生成地圖,Solomon當(dāng)初在《未知敵人》的時(shí)候就想加入這個(gè)功能了,但當(dāng)時(shí)條件不允許?!队母?》還將支持MOD,而這也是PC版特有的功能。”
《幽浮2》將由PC平臺(tái)獨(dú)占,本作基于深度定制化的“虛幻3.5”引擎開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)今年11月正式發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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