《火焰紋章》本來已經(jīng)完結(jié) 銷量感人促使新作誕生
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在最近“Iwata Asks”采訪活動中,《火焰紋章》系列開發(fā)商Intelligent Systems向我們透露了一些有趣的關(guān)于系列新作《火焰紋章:命運》(日版為《火焰紋章if:白夜王國/暗夜王國》)的軼聞。
據(jù)Intelligent Systems透露,當他們在開發(fā)《火焰紋章:覺醒》的時候,他們就已經(jīng)決定這將會是該系列的最后一款作品,在開發(fā)期間,他們把所有想法統(tǒng)統(tǒng)做進了游戲,以免發(fā)售之后后悔。不過出乎意料的是,《覺醒》的銷量出奇的好,很快便成為了日本以外市場銷量最好的一款《火焰紋章》作品。
于是公司便有了《命運》的開發(fā)計劃。不過,開發(fā)組卻為此為難了起來,因為他們在《覺醒》中把點子都用光了(為了不后悔)。好在該作制作人Hitoshi Yamagami想起了很早以前的一個點子。
“記得在最早NES(FC)上的第一款《紋章》游戲中有這樣一個設(shè)定,玩家只能從Arran或者Samson中選擇一位角色,但是劇情不會因此改變。我當時希望是否能夠在劇情上做出一些變化呢,我的領(lǐng)導(dǎo)卻告訴我做不到,因為當時的內(nèi)存不夠用。”不過現(xiàn)在內(nèi)存已經(jīng)不再成為瓶頸,Hitoshi Yamagami決定重新啟用這個點子,所以這款游戲現(xiàn)在才會以兩個不同的版本發(fā)售(就像《口袋妖怪》一樣),分別為《白夜王國》和《暗夜王國》。
另外,采訪中還透露了游戲編劇Shin Kibayashi為何接受這份工作。據(jù)介紹,Shin Kibayashi為《命運》編寫劇本完全是因為女兒,因為他女兒是《火焰紋章》系列的忠實粉絲。而有趣的是,《命運》也是因為它女兒的“督促”才有了現(xiàn)在龐大的劇情結(jié)構(gòu),因為他不希望女兒生氣。
該作現(xiàn)已登陸日本市場,預(yù)計明年登陸北美。
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