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微軟失策:《泰坦隕落2》本該繼續(xù)成Xbox One獨(dú)占

時間:2015-03-14 11:39:14
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

泰坦隕落

在《泰坦隕落》初代發(fā)售以前,許多人就開始疑問,該系列游戲是否將永久成為微軟獨(dú)占。后來事實證明人們的疑問并不是多余的,PS玩家很幸運(yùn),前階段有消息表明《泰坦隕落2》(Titanfall 2)將會登陸PS平臺。

Respawn工作室CEO Vince Zampella向IGN透露,《泰坦隕落2》將登陸多個平臺,他們正在“組建第二支團(tuán)隊,負(fù)責(zé)開發(fā)小型項目。”另外Respawn的COO Dusty Welch解釋說,初代作品選擇微軟獨(dú)占是出于商業(yè)運(yùn)營的考慮,如果當(dāng)時選擇多平臺發(fā)售的話,會遭到許多方面的限制和顧忌。

但現(xiàn)在我們要問微軟,為什么不繼續(xù)與Respawn和EA簽訂獨(dú)占協(xié)議呢?從Respawn的角度講,選擇登陸多平臺無疑是正確的決策,畢竟PS4那邊玩家基數(shù)非常大。但從微軟的角度講,終止獨(dú)占協(xié)議則是一步錯棋,萬一《泰坦隕落2》在PS4上大火,甚至有可能損害Xbox的品牌聲望和未來的銷量。

《泰坦隕落》原作發(fā)售時正處于游戲界的低迷時期,它獲得了成功并帶領(lǐng)Xbox One取得了不俗的成績。它發(fā)售的時候是Xbox上最優(yōu)秀的獨(dú)占游戲之一,甚至是許多人在2013年圣誕檔期選擇入手Xb1的唯一原因。單純從游戲的角度講,這款FPS融合了跑酷和機(jī)甲,嘗試了AI隊友和云端處理特色,而且簡單易上手,的確是一款優(yōu)秀的作品。

不僅因為《泰坦隕落》和XB1是患難之交,同時也因為《泰坦隕落》的確給Xb1帶來了銷量的動力,許多人都在入手Xb1以后成為了《泰坦隕落》的忠實玩家,并呼朋喚友帶來更多用戶。事實上微軟和Respawn都能從獨(dú)占協(xié)議中獲得好處,玩家基數(shù)是可以追趕的,而且Xbox 平臺的玩家顯然更加愿意購買FPS作品,《泰坦隕落2》很可能成為Xbox 平臺上的新一代《光暈》。

據(jù)統(tǒng)計,自從《泰坦隕落》發(fā)售以后,Xb1主機(jī)銷量立刻翻倍,可見獨(dú)占游戲?qū)τ谥鳈C(jī)銷量的推動作用。所以如果《泰坦隕落2》繼續(xù)搞Xbox獨(dú)占,無疑會擴(kuò)大Xbox 玩家基數(shù)以及該品牌的忠實粉絲群體,然后媒體評分和玩家口碑跟上,創(chuàng)造出新的品牌生態(tài)。另外需要考慮的還有《泰坦隕落》發(fā)售以后玩家們提出的諸多建議,他們喜歡什么,不喜歡什么。這些建議將使《泰坦隕落2》更加完善,例如故事劇情的存在感,兩個勢力之間的差異體現(xiàn),玩家對自己角色的個性自定義等。這些都是非常有價值的資源,相信都會在續(xù)作中得到完善。

總之,《泰坦隕落》系列有潛力成為本世代最成功的獨(dú)占作品之一,《泰坦隕落2》將從各方面完全超越前作,但微軟卻沒有把握住機(jī)會,中斷了與EA/Respawn的獨(dú)占合作。時間會證明這次失誤的嚴(yán)重程度。不過微軟財大氣粗,即使失策這一次或許也不會有多大影響。我們會對Respawn工作室致以誠摯的關(guān)心和鼓勵,并會繼續(xù)關(guān)注他們的續(xù)作。

大家對《泰坦隕落2》有怎樣的期待呢?是否也覺得它應(yīng)該繼續(xù)作為Xbox One獨(dú)占?歡迎積極留言討論。

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