《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》跳票原因 游戲規(guī)模要夠大
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
華納兄弟出品、Rocksteady打造的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士(Batman:Arkham Knight)》原定于去年10月上市,但在距離發(fā)售還有1個月的時候,官方宣布游戲跳票至2015年6月與大家見面。
華納兄弟的這一做法在現(xiàn)在看來非常明智,因為在最近上市的游戲中,許多大作表現(xiàn)的十分糟糕,比如去年11月發(fā)售的《刺客信條:大革命》。Rocksteady可不想毀了當(dāng)年《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰厄饌b:阿卡姆之城》創(chuàng)下的輝煌成就。
然而事實上,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》跳票并非是因為質(zhì)量差、問題頻出,近日該作的制作人Sefton Hill澄清了跳票原因,是因為他們?nèi)绻惶钡脑挘瑢⑦_不到他們理想中的游戲規(guī)模。
Sefton說道:“游戲的終極目標(biāo)意味著我們不能讓它按照我們的原定時間完成。我們不得不考慮,是否減少游戲規(guī)模來換得及時上市?還是我們推遲發(fā)布,來確保我們能實現(xiàn)我們的愿景。這是我們與華納高層談?wù)摵蟮慕Y(jié)果。在商談后,我們終于獲得了更多的時間,華納相信我們的野心。”
“我不想讓自己夸下海口,但我們對這部作品充滿信心。我們只是沒有時間完成我們想要做的水準。坦白來講,是我的過錯,我們沒有讓游戲在2014年上市,因為我們要做出想要的游戲規(guī)模。當(dāng)時的時間來不及了。”
幸運地是,現(xiàn)在游戲的規(guī)模是完整無缺,玩家將獲得最完美的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。該作將于6月2日登陸PS4,Xbox One和PC平臺。
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