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Paradox:我們需要更多的《模擬山羊》少一些COD

時(shí)間:2015-02-18 21:37:55
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在Paradox這種級(jí)別的發(fā)行商看來(lái),像《模擬山羊》這種游戲要比又一個(gè)《使命召喚》更有意義。

Paradox CEO Fredrik Wester和COO Susana Meza Graham上周出席了一個(gè)媒體圓桌會(huì)議,討論了游戲業(yè)的未來(lái),什么行得通,什么東西又被時(shí)代所淘汰。

Wester說:”競(jìng)爭(zhēng)真的很激烈。這個(gè)行業(yè)你必須擁有自己的優(yōu)勢(shì),這也是為什么我說游戲業(yè)應(yīng)該出現(xiàn)更多的“模擬山羊”,少一些“使命召喚”,因?yàn)槲覀冃枰@種優(yōu)勢(shì)。“

”市場(chǎng)宣傳很容易,向玩家展示你在做的也很容易。玩家已經(jīng)厭倦了爆炸和dubstep音樂。我們已經(jīng)看了不下百萬(wàn)次了,拜托還是停一停吧。別再來(lái)了。“

而COO Susana則是對(duì)游戲預(yù)算的”水漲船高“發(fā)表了其獨(dú)到的看法。

她說:”我認(rèn)為將來(lái)的游戲預(yù)算將會(huì)有稍微回潮的趨勢(shì)。在游戲界每當(dāng)我們發(fā)行某款游戲時(shí),我們總是試圖超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。結(jié)果越來(lái)越大,大制作,更大的市場(chǎng)預(yù)算。然后突然之間游戲發(fā)售后,我們還是無(wú)法滿足玩家們的期望,因?yàn)橛行〇|西可能不再像計(jì)劃中的那樣有作用了。我們的計(jì)劃野心太大了。“

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Coffee Stain Studios
  • 發(fā)售:2014-04-01
  • 開發(fā):Coffee Stain Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:創(chuàng)意,XGP游戲列表

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