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《量子破碎》開發(fā)商招募人手 創(chuàng)造牛逼的視覺特效

時間:2014-12-30 15:58:47
  • 來源:3DM新聞組-Xec
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

畫面驚艷的Xbox One獨占游戲《量子破碎》預計于明年發(fā)售,進入游戲開發(fā)的最后幾個月,Remedy Entertainment也像大部分開發(fā)商一樣——招募更多人手打磨游戲。

工作室為《量子破碎》開放了8個職位,這也預示著他們正朝著最終目標加速前進。

有二個職位與《量子破碎》的關鍵部分——視覺特效——有關,分別為VFX程序員和VFX美工。

“你是為創(chuàng)造牛逼的視覺特效而生的嗎?想要不斷挑戰(zhàn)即時畫面的可能性嗎?想要嚇掉一些下巴嗎?想要和能打造出這種游戲的世界級團隊一起工作嗎?如果是的話,我們想要聽聽你的看法!”

廣告還提到了“創(chuàng)造可信的自然現象如火焰、灰塵、流體、煙霧和爆炸以及其他抽象效果以呈現必要的游戲概念如操縱和扭曲時間”的能力,以及對于多種工具如Nuke、After Effects、Houdini、FumeFX和Thinking Particles等的使用。看起來Remedy想要使盡渾身解數創(chuàng)造出盡可能震撼的畫面效果。

另一則廣告招的是首席場景美工:

“我們正在尋找想要創(chuàng)造出驚艷畫面和業(yè)界領先游戲的偉大美工。理論上,你有對于構圖、構成、形狀、體積和結構的強烈見解,并且對光、影和顏色獨具慧眼。你能夠提供創(chuàng)意方向和指導場景藝術設計并做出反饋和示例。你知道如何進行團隊合作以及領導團隊作業(yè)。了解節(jié)奏與大規(guī)模游戲世界也是必須的。”

其中的“大規(guī)模游戲世界”有點出乎意料,因為目前我們似乎沒看出《量子破碎》的世界到底有多大規(guī)模,而且游戲的演示所展示出的也是相當線性的劇情和關卡。

動畫部分也得到了一些關懷,包括一名Cinematic Animator和一名Gameplay Animator:

“你對于偉大的角色動畫有熱情嗎?你能夠定義媒介嗎?想和能夠打造出這種游戲的團隊一起工作嗎?如果是的話,我們想要聽聽你的看法!最佳候選人應有對于動畫原理的強烈見解和對于細節(jié)的眼光以及對于偉大的動畫的品位。”

這2個職位也都提及了動畫捕捉,并且該項目包括了Havok Behavior——Havok動畫工作室的一部分。

得到關注的還有游戲的UI,目標在于使其“漂亮和平滑”:

“你對于用戶體驗有激情嗎——你覺得漂亮而又平滑的UI才能讓你滿意嗎?你是一個能從用戶的角度看UI設計的設計師嗎?這就是我們的理想候選人,當然你還得是一名技術高超的圖形設計師和有激情的玩家。我們希望你有化繁為簡的能力,能夠指引用戶一眼就看出對于他們來說最為重要的東西。”

最后,工作室還招募一名制片人、一名QA測試和一名初級QA測試,這也表明該項目可能已經進入了測試階段。

看來在Remedy工作室內,一切正在按部就班的進行中,希望我們能夠很快看到更多關于該游戲的消息。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft Game
  • 發(fā)售:2016-04-05(PC)
  • 開發(fā):Remedy
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標簽:科幻,電影,槍戰(zhàn)XGP游戲列表

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