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索尼高層:真正的PS4大作還需要等技術(shù)進一步成熟

時間:2014-12-11 02:36:23
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

《駕駛俱樂部》在今年10月7日正式發(fā)售,但沒成想?yún)s成了Evolution Studios永遠難忘的痛。這款萬眾期待的作品在發(fā)售后立刻遇到了各種各樣的BUG,很多問題到現(xiàn)在都沒有徹底修復(fù)。而在不久前接受采訪時,索尼英國區(qū)總裁Fergal Gara就談到了這次讓人頗感尷尬的游戲發(fā)售,并稱真正的PS4大作還需要時間。

《駕駛俱樂部》在發(fā)售后可謂是多災(zāi)多難。這款游戲不僅因為服務(wù)器問題導(dǎo)致多人游戲徹底癱瘓,Evolution Studios更是因為手頭事情太多了一再推遲了PS Plus版《駕駛俱樂部》。這款早早就許諾玩家的游戲到現(xiàn)在看沒有什么消息。于是乎,索尼自己也要出來談一談這件事了。“確實是讓大家失望了,”Fergal Gara相當(dāng)直白地說道,“當(dāng)你都把自己標榜為‘一切為了玩家’時,你最不想看到的就是為大家推出一款其實還沒有徹底完工的作品。這自然不是制作方故意為之。老實說,Evolution Studios在這事上和我們是一樣非常尷尬的,但現(xiàn)在我們能做的也只有和玩家說聲抱歉了。”

“在此我們愿意向所有因《駕駛俱樂部》發(fā)售問題而受到影響的玩家說聲對不起,目前我們也在拼盡全力來確保問題能盡快得到解決,”Fergal Gara繼續(xù)說道,“這就是最近我們在忙的事,而且問題也基本解決得差不多了。至于PS Plus版,我們覺得還是先著手把當(dāng)前的問題搞定再琢磨吧。我愿意再次向玩家說聲抱歉,希望我們能從這件事上學(xué)到一些東西吧。”

在《駕駛俱樂部》災(zāi)難性發(fā)售后有不少人士批評稱Evolution Studios本該推出這款作品的發(fā)售,再打磨打磨游戲細節(jié)查一查問題。而Evolution Studios隨后則表示他們所面對的問題是內(nèi)部測試沒有辦法發(fā)現(xiàn)的。“推出游戲發(fā)售肯定會讓人倍感失落,但同時我們也不愿意對玩家扯謊,”Fergal Gara說道,“在游戲開發(fā)時制作人所掌控的信息就只有那么多。不過推出發(fā)售肯定是個正確的決定,因為無論如何都比發(fā)布一款漏洞百出的作品要強。今年是次世代主機的第一年,而我一直都覺得第二年才是游戲定義一個世代的時候。最好的PS4游戲到現(xiàn)在還沒有發(fā)售呢。今年我們見證了不少大作登陸次世代主機,如《FIFA》系列,《使命召喚》系列和《刺客信條》系列,同時也看到了不少新的好作品,如《命運》和《看門狗》。但實話實說,那種足以定義次世代含義的游戲還沒有到來。現(xiàn)在回頭看一看歷史你就會發(fā)現(xiàn)在1996年之前沒有什么作品能代表PS,而1996年距離PS首發(fā)都已經(jīng)過去兩年了。這就足以證明那些能代表某一世代的游戲是需要技術(shù)進一步成熟和時間的。想一想PS3吧,這平臺最棒的兩款游戲時《美國末日》和《俠盜獵車5》,這還都是去年才發(fā)售的游戲。”

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