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《消逝的光芒》前瞻!逃離死亡境地讓人熱血燃燒

時(shí)間:2014-11-26 13:52:21
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今天我想在這里談?wù)凾echland的《消逝的光芒》,這游戲著實(shí)出乎了我的意料,我曾以為它是一款普通的不能再普通的僵尸游戲,畢竟大部分相似類(lèi)型的游戲都缺乏創(chuàng)意,但就如我說(shuō)的,《消逝的光芒》的確讓我大吃一驚。

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在今年的E3會(huì)展上,我有機(jī)會(huì)試玩了30分鐘的游戲,我在僵尸身邊飛奔,為了在日落之前找到一個(gè)安全的藏身點(diǎn),游戲的方式從一開(kāi)始就很明確,瘋狂的奔跑跳躍,和僵尸展開(kāi)大戰(zhàn),我相信游戲后期角色會(huì)有更加強(qiáng)大的能力。

現(xiàn)在,如果你想要好好地記住這么一款和僵尸同臺(tái)的游戲,那你可以這么想,這是一款僵尸版本的《鏡之邊緣》。至少兩款游戲在某些地方非常相似,而試玩之后我的這一想法更加肯定了。

游戲的劇情內(nèi)容非常簡(jiǎn)單,講述了主人公在一個(gè)困在一個(gè)被喪尸包圍的城市,你必須逃離它們的魔爪,不過(guò)和這些家伙剛正面似乎不是什么明智的選擇,因?yàn)闅⒐膺@些喪尸就像《行尸走肉》中密密麻麻,所以逃到屋頂和不斷地奔跑才是最佳的選擇。當(dāng)然你也不要奢求有什么美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)之類(lèi)的超級(jí)英雄來(lái)救你這種場(chǎng)景了,只有靠自己。

雖然我們是軟柿子,但不代表我們可以讓喪尸隨便欺負(fù),當(dāng)我們提升等級(jí)之后,會(huì)學(xué)會(huì)許多有趣的技能以及解鎖更多強(qiáng)力的武器,不同屬性加強(qiáng)會(huì)給你各種不同的提升,當(dāng)你提升力量,你可以爬的更高,相應(yīng)的,當(dāng)你提升速度,你就可以更加自由地在喪尸群中穿梭,而學(xué)習(xí)的方式非常自由,就和《上古卷軸5:天際》中一樣選擇自己喜歡的線(xiàn)路發(fā)展就行。

《老滾5》融合《鏡之邊緣》融合《行尸走肉》,這就是《消逝的光芒》,但正是因?yàn)槎嘣氐娜诤?,使得游戲非常有趣,而且極具挑戰(zhàn)性,這不是《喪尸圍城》,因?yàn)橛螒虻膭?dòng)作性更強(qiáng),打擊感更棒,當(dāng)然最終要的當(dāng)然是游戲的跑酷元素,但讓?zhuān)瑳](méi)退路了就抄起家伙當(dāng)做割草游戲來(lái)打吧。

雖然游戲的夜晚時(shí)間非常短暫,但是會(huì)有不少特殊種類(lèi)的僵尸出現(xiàn),你可以通過(guò)你的感應(yīng)裝置了解他們的位置,不過(guò)自己還是需要隨時(shí)保持警惕,選擇一個(gè)視野開(kāi)闊的屋頂有助于你更好的決定下一步行動(dòng)。

《消逝的光芒》有一種說(shuō)不出的張力,會(huì)讓玩家真正的感受到自己是在死亡邊緣徘徊,但是與之而來(lái)的不是沮喪和疲憊,而是讓人熱血燃燒的興奮和激動(dòng)。這么一種獨(dú)特的魅力也是我從未感受到的。

《消逝的光芒》預(yù)定2015年1月27日發(fā)售,登陸PS4/XBOX ONE/PC平臺(tái),相信游戲不會(huì)讓追求刺激的玩家失望,敬請(qǐng)期待。

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8.4
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:華納兄弟娛樂(lè)公司
  • 發(fā)售:2015-01-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Techland
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:喪尸劇情,暴力跑酷,第一人稱(chēng)射擊,潛行

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