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我們怎么賺?微軟索尼推游戲綁定包致零售商不快

時間:2014-11-23 03:01:56
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

在網絡日益發(fā)達的情況下,有越來越多的玩家已經放棄了實體游戲轉而改用下載。這樣不僅方便,而且還不用擔心在游戲光盤損壞后沒法再次安裝。但有人歡喜就有人憂,靠售賣實體游戲賺錢的游戲零售商們很顯然對于這種情況就開心不起來。

在不久前的一次采訪中,美國著名游戲零售商GameStop總裁Tony Bartel就談到了這個相當讓他們心煩的問題:“我們得確保游戲零售業(yè)不會像其他娛樂產業(yè)犯一樣的錯誤,那就是把數(shù)字版的價格弄得比實體版還要低。”之所以這么說倒并不是因為現(xiàn)今數(shù)字版游戲的價格已經低于實體版了,很大程度上只是因為微軟和索尼在最近因為促進主機銷售而采取了大規(guī)模的游戲綁定主機活動。由于即將迎來黑色星期五,這兩家巨頭都為各自的主機推出了多款游戲綁定包,附贈的游戲幾乎涵蓋了所有新晉發(fā)售的大作。在有這樣優(yōu)惠的情況下,去選擇專門購買游戲的玩家肯定會有所減少。而根據GameStop的說法,微軟和索尼已經通過游戲綁定包免費送出了價值1億美金的游戲,數(shù)字令人咋舌。而在他們的眼里,這一億美金本來應該被游戲零售商納入囊中的。“我們所做的事情是有其價值的,而我們也該努力保護這種價值。”這位總裁如此總結道。

除了游戲綁定包,微軟的Xbox Live黃金會員和索尼PSN會員也讓Tony Bartel頭疼不已。每個月這兩家廠商都會為玩家免費送上幾款游戲,其中甚至不乏各種大作。而在一個月的試玩結束后玩家即便要購買也必然是會購買數(shù)字版,既然都下載好了玩了這么久了為什么不呢?在Bartel先生眼里,這也對實體游戲零售業(yè)造成了不小的沖擊。同時,微軟和索尼會經常推出針對Xbox Live黃金會員和PSN會員的游戲折扣,毫無疑問,這也必然影響了實體游戲的零售。

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