NO 《DayZ》才不是PS4獨(dú)占作品 將登陸多平臺(tái)
- 來(lái)源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
追溯到今年8月份,《DayZ》創(chuàng)意總監(jiān)Deal Hall在科隆發(fā)布會(huì)索尼展臺(tái)公布游戲?qū)⒌顷慞S4,當(dāng)時(shí)很多人可能理解為《DayZ》為PS4獨(dú)占。今天,我們了解到實(shí)際上這款沙盒射擊游戲?qū)⒈粠У礁嗥脚_(tái)。
“DayZ顯然將是一款多平臺(tái)游戲 - 這是Bohemia的立場(chǎng)。當(dāng)游戲正式確定多平臺(tái)發(fā)售時(shí),我們才會(huì)會(huì)公布具體是那些平臺(tái),”他在上周EGX對(duì)Eurogamer說(shuō)。
Hall 補(bǔ)充說(shuō):盡管如此,游戲的早期預(yù)覽版以及發(fā)售日期還是沒(méi)有確定的。
“PC的早期預(yù)覽版會(huì)存在大量問(wèn)題,這也是大家最關(guān)注的東西,”他繼續(xù)說(shuō)到。“所以《DayZ》的發(fā)售時(shí)間很大程度上由索尼提供的早期預(yù)覽版的質(zhì)量決定。”
不過(guò)如果《DayZ》在主機(jī)上獲得了成功,那么游戲的操控UI要重新設(shè)計(jì),不用像PC這么麻煩。Hall意識(shí)到這點(diǎn),計(jì)劃利用主機(jī)的性能優(yōu)勢(shì)。”
“PC很接近,”他說(shuō),參閱《上古卷軸5:天際》的UI到PC是如何轉(zhuǎn)化的。“UI必須簡(jiǎn)化。”
“Hall一直在熱衷于將《DayZ》帶到主機(jī)上來(lái),尤其是PS4。”
請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你們的看法。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論