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《坎巴拉太空計(jì)劃》搶先體驗(yàn)的重點(diǎn)是玩家的信任

時(shí)間:2014-07-30 04:32:09
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

坎巴拉太空計(jì)劃》的制作人Miguel Pina最近表示,對(duì)于搶先體驗(yàn)計(jì)劃中的游戲來(lái)說(shuō),玩家的信任是非常關(guān)鍵的。

他說(shuō):“我們需要讓玩家信任我們。如果玩家都不能信任我們,我們就已經(jīng)失敗了。”

在論壇上,他指出《坎巴拉太空計(jì)劃》就是玩家用來(lái)維護(hù)Steam的搶先體驗(yàn)計(jì)劃的例子。Pina同時(shí)強(qiáng)調(diào)對(duì)玩家體現(xiàn)制作者的人性一面是確保反饋和保持玩家群體滿意的關(guān)鍵。

他說(shuō):“下面就是我對(duì)其他開(kāi)發(fā)者的建議:玩家的辱罵中也會(huì)得到寶貴的意見(jiàn)。你要保持冷靜,確保有個(gè)厚臉皮來(lái)聽(tīng)取意見(jiàn)。”

但是,Pina認(rèn)為雖然現(xiàn)在加入搶先體驗(yàn)計(jì)劃的游戲仍然有可能成功,但是他認(rèn)為確實(shí)也有讓玩家失望的可能。

“目前搶先體驗(yàn)計(jì)劃感覺(jué)有點(diǎn)失控。

你甚至可以通過(guò)展示游戲錯(cuò)誤的階段,過(guò)多的承諾和失敗的交流來(lái)毀掉自己的游戲。”

他認(rèn)為一系列玩家群體網(wǎng)站之間的交流是防止玩家失望的最佳方法:“我試著在每一個(gè)玩家群體網(wǎng)站上談?wù)撐业挠螒颉?rdquo;

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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Squad
  • 發(fā)售:2015-04-28
  • 開(kāi)發(fā):Squad
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,合作歡樂(lè)

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