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神作路在何方 猶記當(dāng)年《最終幻想》意氣風(fēng)發(fā)時(shí)?

時(shí)間:2014-07-14 18:38:11
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

作為一名《最終幻想》的鐵桿粉絲,我曾經(jīng)非常的憤怒。

盡管我玩了《最終幻想XIII-2》和《最終幻想XIII》,但是從《最終幻想XIII》發(fā)售以后我就一直非常的憤怒,我玩了這兩款游戲只是因?yàn)樗麄冞€算是合格的游戲。他們沒有了《最終幻想》的感覺,但是還算是不錯(cuò)的游戲。我試著玩了《最終幻想XIII:雷霆回歸》,但是游戲讓我太過郁悶我不得不停下來。這款游戲太過一般。而《最終幻想》系列游戲不應(yīng)該是一般的。這個(gè)偉大的系列現(xiàn)在就這樣的沒落了。

這種現(xiàn)象其實(shí)已經(jīng)讓我煩躁很多年了。對于這家公司完全忽視系列的忠實(shí)玩家群體,而毫無顧忌的嘗試去取悅一些新玩家的作法,這種反應(yīng)是很正常的。這些嘗試都失敗了,因?yàn)橄盗星叭钣螒虻匿N量一款比一款差?!独做貧w》的銷量簡直慘不忍睹。

但是憤怒已經(jīng)沒有用處了。

失望和憤怒的過后,我們就應(yīng)該放手。

我知道很多人都和我一樣,伴隨著《最終幻想》長大,而且仍然認(rèn)為該系列是最偉大的游戲系列之一。系列每一款新作都讓我們嘆為觀止,也一次又一次的為RPG游戲制定了新的標(biāo)桿。喜愛RPG的玩家曾經(jīng)用《最終幻想》作為衡量其他RPG的標(biāo)準(zhǔn)。但是現(xiàn)在情況已經(jīng)改變了。

我們還可以抱怨和悲傷多久呢?抱怨和悲傷沒有帶來任何改變,這么多年來史克威爾完全忽視了我們這些忠實(shí)的玩家。他們一直想保持在業(yè)界前列,確保制作一款迎合全球玩家口味的作品,因?yàn)楝F(xiàn)在游戲業(yè)已經(jīng)成為主流產(chǎn)業(yè)。但是,他們憑什么會(huì)認(rèn)為《使命召喚》系列的玩家會(huì)轉(zhuǎn)投《最終幻想》系列的陣營呢?我真是想不明白。

《最終幻想》系列的玩家寫下了無數(shù)的文章,無數(shù)的帖子,但是結(jié)果又如何?

其實(shí),我們現(xiàn)在真不在乎史克威爾如何去毀掉《最終幻想》系列了。

經(jīng)過了這么久,我們終于可以對此冷漠的面對了。你可能在上網(wǎng)的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種趨勢。曾經(jīng)的慷慨激昂已經(jīng)變成一種漠視。《最終幻想》系列曾經(jīng)是一個(gè)很火熱的話題,但是現(xiàn)在這種趨勢已經(jīng)完全消失了。如果史克威爾在今年E3上展示《最終幻想XV》,那么肯定有玩家會(huì)談?wù)撨@款游戲。但是我也斷定不會(huì)有我們預(yù)計(jì)那么多的玩家會(huì)對這款游戲感興趣,因?yàn)槔淠拖袷且环N病。

它會(huì)迅速的扼殺對一個(gè)系列的興趣,效果甚至比痛恨和憤怒還要快。比如,曾幾何時(shí)我還會(huì)讀所有關(guān)于《最終幻想》的新聞,很多玩家也會(huì)做同樣的事情?,F(xiàn)在,我們只是一掠而過,不在乎,也毫無感覺。我們已經(jīng)說服自己,肯定不會(huì)對相關(guān)的新聞感興趣,而且目前有太多其他的游戲了。目前已經(jīng)有其他更優(yōu)秀的游戲和更優(yōu)秀的RPG,所以無所謂了。

別了,《最終幻想》。你和我已經(jīng)一別是陌路。

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7.2
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  • 類型:模擬器類
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 發(fā)售:1987-12-18
  • 開發(fā):Square Enix
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,奇幻,探險(xiǎn)

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