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微軟喊冤:Xbox One和索尼PS4游戲畫面差距很小

時(shí)間:2014-07-12 19:35:35
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

英國(guó)Xbox市場(chǎng)總監(jiān)Harvey Eagle近日在接受采訪中表示,經(jīng)常被提到的XboxOne畫面和幀數(shù)比PS4差是一種“感官挑戰(zhàn)”(perception challenge)。

“我認(rèn)為這是一種感官挑戰(zhàn),如果你將第三方的游戲用PS4和XboxOne進(jìn)行游玩比較,雖然幀數(shù)和分辨率有略微的不同,但實(shí)際上除非你使用60英寸以上的電視機(jī),否則我肯定你看不到有任何區(qū)別。反正我個(gè)人很難看出區(qū)別。”

Eagle認(rèn)為這種感官正在損害Xbox One的形象:“這真的是非常重要的,媒體經(jīng)常會(huì)在這些東西上大做文章。而關(guān)鍵的是這樣很容易導(dǎo)致人們認(rèn)為PS4比Xbox One機(jī)能更強(qiáng)大,我們正在想方設(shè)法讓開發(fā)商盡可能為Xbox One開發(fā)高幀數(shù)和分辨率的游戲。”

然后Eagle又討論了能夠讓Xbox One擊敗PS4的因素所在:游戲是我們?cè)谥鳈C(jī)大戰(zhàn)中獲勝的一個(gè)非常重要的因素之一。我們有自己的獨(dú)占游戲,比如日落過載,迷失森林(PC上也有),Halo士官長(zhǎng)合集等等。然后我們要做的是讓所有的第三方都登入我們的平臺(tái),并且努力嘗試讓他們可以在Xbox平臺(tái)獨(dú)占或者率先登陸。這樣我們就可以提供大量的不同類型的游戲給各種玩家人氣,這是Xbox家族可以特別做到的。

最后Egagle強(qiáng)調(diào)Kincet依然是Xbox One勝過PS4的關(guān)鍵之一,還有Xbox Live服務(wù)。

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