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《彩虹六號:圍攻》:為腦力玩家設(shè)計的射擊游戲

時間:2014-06-14 14:29:48
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

我認為E3在玩家眼里褒貶不一,主要是因為展會開始之前玩家的期待就已經(jīng)爆棚了的原因。我個人并沒有因為E3的各種游戲的公布而興奮,但是其中一個游戲的出現(xiàn)卻深深地引起了我的注意。那就是《彩虹六號》的回歸。

我想我應(yīng)該先介紹一下《彩虹六號》系列和Tom Clancy這個人。

Tom Clancy在我的眼里可能是后20世紀(jì)最偉大的作家之一。他是技術(shù)細節(jié)和軍事小說的大事。他其他偉大的作品包括《紅色十月號》,《驚天核網(wǎng)》,《愛國者游戲》和《燃眉追擊》。所有這些銷售不是被改變成電影就是成為了成功的游戲。他的名字同很多偉大的游戲都有聯(lián)系。

《彩虹六號》首次出現(xiàn)于1998年,跟大受歡迎的同名小說同一個月發(fā)售。這款游戲是由Red Storm開發(fā),工作室是由Tom Clancy成立的。

《彩虹六號》的名字有很多深意。彩虹是美國1930年為了應(yīng)付不同戰(zhàn)斗形勢而創(chuàng)造的一個戰(zhàn)術(shù)體系。彩虹同時還標(biāo)志著秘密的部隊。而6則是美國軍隊術(shù)語中的指揮官。

這個系列已經(jīng)發(fā)售了超過16款游戲和資料片,最近發(fā)售的游戲是2008年的《彩虹六號:維加斯2》

直到現(xiàn)在,完整的體現(xiàn)了可破壞環(huán)境的游戲只有《戰(zhàn)地》系列。但是在《彩虹六號:圍攻》中,玩家可以更好的利用可破壞的環(huán)境。

從預(yù)告片來看,幾乎所有的物品都可以被破壞,這對游戲方式有很大的影響。破門而入很可能會導(dǎo)致人質(zhì)被誤傷,也可能導(dǎo)致特種部隊成員的死傷。墻壁已經(jīng)不是障礙,子彈和炸藥都可以切面包一樣的撕裂墻壁甚至地板。在視頻中,我們看到了環(huán)境如何可以被進攻方和防守方利用的例子。從防守方來看,你好像可以有一分鐘來加厚墻壁,封閉窗戶和放置陷阱。而進攻方來說,你可以使用一分鐘來找到認知并且決定攻入的點。

《彩虹六號》終于回歸本源,給玩家提供近距離,有深度的戰(zhàn)斗,并且利用全新的技術(shù)和游戲特色來提供更高的真實感和現(xiàn)場感。槍支的樣子和聲音都非常棒,團隊配合也十分必要。攻擊側(cè)翼和聯(lián)合攻擊都是現(xiàn)在射擊游戲中已經(jīng)看不到的游戲特色了。我想到了精彩的《反恐精英》和以前的《彩虹六號》游戲,不同于現(xiàn)代射擊游戲,這些游戲都需要技術(shù)和團隊配合。我懷疑在這些游戲中你會看到那些利用自動瞄準(zhǔn)的小屁孩。

如果育碧可以在最終版本中保持這些游戲特色,我們將終于可以看到一款需要思考的射擊游戲。這款游戲?qū)⑻峁┓浅4蟮臐M足感。但是最重要的是,如果Tom Clancy還在世,他也會因為這款游戲中使用了他的名字而自豪。

謝謝你,Tom,你給予了我們《彩虹六號》,安息吧。

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