皆大歡喜:Konami授權(quán)他人重制初代《潛龍諜影》
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
游戲廠商重制經(jīng)典舊作,往往被視為炒冷飯,不過若換成個(gè)人玩家或非商業(yè)團(tuán)隊(duì),很多時(shí)候就被視為“真愛”的表現(xiàn),比如《生化危機(jī)2》就有好幾家團(tuán)隊(duì)試圖自己重制。
不過這類行為最大的問題還是出在版權(quán)上,一旦官方插手,多數(shù)最后就只能胎死腹中,但偶爾也有這種皆大歡喜的圓滿結(jié)果:Konami就在近日批準(zhǔn)了一家名為The Outer Heaven(世外天堂小組)的團(tuán)隊(duì)來自行重制最初《潛龍諜影》,游戲?qū)?huì)在Steam上發(fā)售。
初代MG(這時(shí)尚且沒有S)是小島秀夫1987年最早在MSX上開發(fā)的成名作,后來移植到FC上,雖然畫面限于機(jī)能只能以2D方式表現(xiàn),但系列特有的潛入風(fēng)格已經(jīng)在此定型,同時(shí)作為Snake和Big Boss的初次登場,以及潛龍諜影系列故事的緣起,在劇情上也有著重要意義,不少系列玩家都呼吁希望Konami重制這款游戲幫助更多玩家來理解整個(gè)故事,現(xiàn)在看起來他們至少能以另外的方式得到答案。
“游戲?qū)?huì)脫胎于初代游戲,加入新腳本,新建模,新工程。主題曲目將會(huì)根據(jù)MGS2電子打擊樂的風(fēng)格進(jìn)行重新匯編。游戲的風(fēng)格將會(huì)重建,把本作和系列新作的風(fēng)格統(tǒng)一起來,然而本作的有些方向尚不確定,比如鏡頭的運(yùn)用,是采用鳥瞰視角或更傳統(tǒng)的MGS視角風(fēng)格。“開發(fā)者Ian Ratcliffe說道。
Konami授權(quán)給他們游戲初代所有的版權(quán)使用,只要世外天堂小組不以此進(jìn)行商業(yè)活動(dòng)或接受商業(yè)活動(dòng)的投資。
“對于Konami的慷慨我們表示非常感激,除此之外,我們還獲得了些別的東西,但是不能夠公布,只能說太棒了,真心非常感謝。”世外天堂小組目前正在招募一名志愿過場動(dòng)畫師,此外還需要分鏡師,音效師,編曲和語音人員。所有的聲優(yōu)試鏡都會(huì)在7月31日結(jié)束,視覺效果和動(dòng)畫師則更快,一切會(huì)在九月份就位后開始。
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