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《最終幻想》水晶之旅北京站 FF14制作人吉田專訪

時(shí)間:2014-06-02 22:16:46
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

Q:在中國(guó)FF14粉絲非常多,大家也有很高的期待,F(xiàn)F14是否會(huì)在中國(guó)推出正版的原聲大碟?

A:FF14原聲大碟已經(jīng)在世界上掀起一股熱潮,如果中國(guó)玩家喜歡并支持FF14的話,我相信應(yīng)該可以在中國(guó)大陸發(fā)售的,同時(shí)我也非常期待中國(guó)大陸的發(fā)售。

Q:很多中國(guó)玩家玩MMORPG時(shí)時(shí)間很長(zhǎng),喜歡播放自己收藏的音樂,請(qǐng)問吉田先生在制作FF14時(shí)是怎么考量來吸引玩家選擇聽FF14的音樂?

A:針對(duì)玩游戲玩時(shí)間長(zhǎng)玩家聽別的音樂我也非常理解,因?yàn)槭冀K聽一條音樂是會(huì)感覺很無(wú)聊。之前的介紹中我們可以看到,F(xiàn)F14游戲里部分時(shí)間段和地點(diǎn)是沒有背景音樂的,這是專門為FF14各個(gè)場(chǎng)景制作出來的,這是一套完整的東西,我在自己玩FF14的時(shí)候并沒有感到和別的游戲一樣有一直聽一條音樂的枯燥。

另外,在國(guó)際服中把背景音樂替換成別的音樂的玩家比例是比較少的,之前提問說到的原聲大碟賣的非常好,這也是FF14里音樂受歡迎的一個(gè)最有力的證據(jù)。

Q:請(qǐng)問吉田先生,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在打造FF14的BGM中,一共花了多長(zhǎng)時(shí)間,您能否給我們簡(jiǎn)單介紹下FF14的音樂制作團(tuán)隊(duì)?

A:你這個(gè)問題如果被我們的音樂總監(jiān)聽到,他肯定會(huì)很有激情的和你討論當(dāng)時(shí)做這些東西時(shí)的日程有多緊湊,F(xiàn)F14的音樂主要就是以我們的音樂總監(jiān)為中心,再加上部分音效的制作,是一個(gè)很小但是很精英的團(tuán)隊(duì),像如此數(shù)量龐大音樂和音效是以總監(jiān)先生為核心的一個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi){自己的熱情創(chuàng)造出來的。

我們?yōu)榱四茏屵@些音樂和音效更好的融入游戲,特意為此打造了音樂所需的驅(qū)動(dòng)引擎,制作時(shí)間的問題,音樂這部分大概花了10個(gè)月的時(shí)間,大概120首的樂曲都是幾乎都是我們的音樂總監(jiān)一個(gè)人創(chuàng)造出來的。

Q:最終幻想的音樂會(huì)曾經(jīng)在全球開過很多場(chǎng),請(qǐng)問吉田先生有沒有計(jì)劃將FF14搬上中國(guó)大陸的音樂會(huì)舞臺(tái)?

A:針對(duì)FF系列的音樂會(huì),和剛剛的原聲大碟感覺是一樣的,如果中國(guó)大陸的玩家有很強(qiáng)烈的聲音說希望在中國(guó)舉辦FF系列音樂會(huì)的話,相信應(yīng)該是能夠有機(jī)會(huì)的,針對(duì)FF14單獨(dú)的音樂會(huì)的話,我本人是非常希望能夠做的。

Q:對(duì)比很多韓國(guó)和歐美的MMORPG,許多中國(guó)玩家家喻戶曉的日本知名游戲作品一般都有非常出色的BGM,請(qǐng)問下吉田先生,為什么日本團(tuán)隊(duì)會(huì)非常注重BGM方面的制作?

A:我覺得游戲音樂和游戲本身是不應(yīng)該分開的,做為一種娛樂方式,游戲不單是只用來玩的,這和拍電影一樣,音樂也是游戲一個(gè)很重要的組成部分,是不可分割的一個(gè)主要要素。

Q:最終幻想14后期會(huì)不會(huì)有大型的PVP元素玩法?

A:針對(duì)這個(gè)問題,目前國(guó)際服在2.3補(bǔ)丁中將會(huì)更新Frontlines戰(zhàn)場(chǎng),是三個(gè)勢(shì)力互相戰(zhàn)斗的PVP玩法,F(xiàn)F14國(guó)服上線后,這部分內(nèi)容肯定也會(huì)更新到國(guó)服版本上,針對(duì)這個(gè)方面更詳細(xì)的信息,還請(qǐng)大家關(guān)注下接下來的E3展會(huì)。

Q:大家在游戲交流的時(shí)候基本都會(huì)使用YY等語(yǔ)音,這樣會(huì)不會(huì)影響到大家對(duì)FF14音樂的欣賞?

A:使用語(yǔ)音交流軟件的話還是看大家實(shí)際的一個(gè)需求,作為一個(gè)MMORPG游戲,最重要的就是玩家間的交流,身為一個(gè)玩家,肯定希望有其他軟件能和別的玩家交流,針對(duì)BGM方面的一個(gè)影響,當(dāng)玩家人數(shù)越來越多,比如達(dá)到20人之后,BGM也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的調(diào)整,希望玩家間的交流能夠勝過環(huán)境音的這方面的調(diào)整。

Q:游戲中如果一個(gè)玩家只有一天時(shí)間,我們會(huì)獲得怎樣的感受?

A:這個(gè)根據(jù)實(shí)際游戲情況不一樣,能體驗(yàn)到的東西也不一樣,比如你是自己一個(gè)人,如果等級(jí)比較低,可以去升級(jí)體驗(yàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),如果有朋友,可以組隊(duì)去體驗(yàn),即使你沒有足夠的游戲時(shí)間,在FF14還是有很多東西可以去體驗(yàn)的。

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7.2
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:模擬器類
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 發(fā)售:1987-12-18
  • 開發(fā):Square Enix
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,奇幻,探險(xiǎn)

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