您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《DayZ》開發(fā)團(tuán)隊計劃以資料片形式改善僵尸AI

時間:2014-05-23 05:01:07
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

自從12月的發(fā)售后,我在《DayZ》中最驚心動魄的經(jīng)歷都是同其他人類玩家之間發(fā)生的,而不是來自游戲中的僵尸。但是現(xiàn)在Bohemia正在計劃以資料片的形式來改善游戲中僵尸的AI。

在目前游戲版本中的僵尸摸樣和對血液的持久性已經(jīng)很不錯了。但是他們會經(jīng)常穿越墻和其他一些物體。開發(fā)團(tuán)隊目前想要解決的正是這些問題。

開發(fā)團(tuán)隊表示:“我們主要的目標(biāo)一直都是構(gòu)建一個好的結(jié)構(gòu),不管是在制作團(tuán)隊中還是在游戲中都是一樣,這樣才可以在未來提供最好的游戲內(nèi)容。為了達(dá)到這個目標(biāo),我們大規(guī)模的增加了開發(fā)團(tuán)隊的人數(shù)。這在短期內(nèi)給我們開發(fā)進(jìn)度造成了巨大影響,以為內(nèi)現(xiàn)有的開發(fā)者需要花時間來訓(xùn)練和計劃。新的僵尸路徑系統(tǒng)是這個舉措獲得成果的例子。”

僵尸路徑系統(tǒng)的一個解決方法稱為“網(wǎng)孔導(dǎo)航”,開發(fā)商相信這個技術(shù)將帶來他們期待的結(jié)果,同時還會平衡游戲巨大世界所需要的性能要求。全新的方法放棄了以前內(nèi)部和外部兩個管理僵尸行為的系統(tǒng)。

開發(fā)商表示:“目前系統(tǒng)的同一意味著系統(tǒng)將更有效率和更自然,而性能要求也比以前更少。”

更多僵尸AI方面的改動還將陸續(xù)推出。

0
6.4
已有59人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2013-12-16(PC)
  • 開發(fā):Bohemia Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,喪尸,后末日

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠僵尸末日
僵尸末日
-30%¥199¥139
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+